indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……这里还有一段于今年5月发布的游戏预告片,感兴趣的朋友可以看看。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

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在我录制《夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?》……按照之前我的设想,现在我们需要看看降低命中率能否平衡提高攻击回数的影响。……从现实角度考虑,转轮手枪确实是少数迅速做出反击的武器

mnikn:《巫师猎手》2020-11-01开发日志(10)

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废话不多说,看看这周的成果如何。……同时觉得自己的美术能力有待提高,所有每周都会一点时间临摹别人的作品,今天临摹了下这个,感觉临摹的成果比我原创自己的人物要好

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些 不过话说回来,我认为纠结定义这种东西,……哪天出个新游戏,分不到任何类型去,那就是打脸的时候了。……见反成瘾性游戏设计宣言为玩家提供有趣的选择......心流理论已经成为了游戏设计和研究领域的“万钥匙

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……虹光理论剩余的理论由斯雷德克的助手简·泰勒完成并收集整理,于2009年2月初以《关于虹光场和虹光粒子的研究报告》的题目发表……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

小组帖子:自用Gamemaker小脚本:关键词超链接

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在gamemaker肯定没这个原生功能。……很简单地搜索了一下也没指望找到现有的解决方案,毕竟这个功能很小,所以就自己写一个简单的,也许以后准备做……这个感应按钮直接在step判断鼠标碰撞,里面的内容包括相对位置和关键的所有信息

大家一起观颜察色。在线(KUUKIYOMI: Consider It! ONLINE)

indienova.com/steam/game/1790340

根据出现的题目来做出相应的行动吧!……你就按照题目来行动吧。题目是各式各样的。……3、游戏开始时会出现题目,根据题目玩对应的小游戏。4、小游戏结束后,观看所有匹配玩家的录播

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

Echocalypse - 绯红的神约 -(Echocalypse: The Scarlet Covenant)

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丰富又实用的公测福利卡价格低于99%的卡牌手游,并免费赠送SSR角色和海量游戏道具。……每日更有免费10领取,搭配大量的培养资源倾力相赠,平推末世不是梦,竞技场见高低!……如果你是积极的社交达人,也可以加入公会结交志同道合的好友,相互赠礼,共同为高能反应堆充获取丰富回报

千水:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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难道我山内溥这辈子就这样了?!……再看看同一时期的作品,宫本茂完成了碾压。可能现在说起来,玩家们已经不会有那种震惊的感受了。……在游戏发展的五十多年中,有无数人辛勤工作,但只有极少数名垂青史,而这极少数中,有些是站在巨人的肩膀创造出了佳作

版本:Early Access


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