忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……所以除了需要你一的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……右半部分是个回合RPG的战斗系统。……你在回合RPG中每次受到伤害或者释放技能都会在俄罗斯方块这边产生一个新的方块

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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之后会有其他舰队里可以护卫舰,买来买去就有舰队了。……战斗船最帅,火力猛,但是相信我,即使火力猛你也不一干的过海盗。所以我推荐货船,拉货跑货赚钱是王道。……#大型母舰自己找吧,那个货仓多哪个

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

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之后会有其他舰队里可以护卫舰,买来买去就有舰队了。……战斗船最帅,火力猛,但是相信我,即使火力猛你也不一干的过海盗。所以我推荐货船,拉货跑货赚钱是王道。……#大型母舰自己找吧,那个货仓多哪个

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

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那种普遍一看就不想进去的,基本都是低分辨率的复古风像素,这种风格对于画师的美术技能要求本来就相对偏低……对于客观上受到美术开发资源限制的开发者而言,即便明知有玩家对此不感冒,但低像素风对开发者而言自身,就是一种靠谱的美术风格选择……我也听说过“像素风”标签是加分项,说是它相对花费较低的成本就能戳中大众的审美兴趣3.

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……居民生活受到的影响是不同的,所有这些差异都会体现在他们的台词上,数量多、高质量的文本很容易让玩家觉得他所体验的世界是有一真实度的……这种好并不是那种能够立刻说出来好在哪里的好,而是整个游玩过程中你会觉得玩起来很舒服很快乐

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……居民生活受到的影响是不同的,所有这些差异都会体现在他们的台词上,数量多、高质量的文本很容易让玩家觉得他所体验的世界是有一真实度的……这种好并不是那种能够立刻说出来好在哪里的好,而是整个游玩过程中你会觉得玩起来很舒服很快乐。1.

小组帖子:踏上独立的旅程

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发起:夕 之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……还有钥玩认证哪里?不会= =!

Steam 商店页面和游戏上传

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个人开发者快速资料准备银行卡。……其实也不麻烦,一下 steam 的程序包管理逻辑就清楚了 d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→……就开发者设定添加的 Depot 了!

版本:Early Access


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