RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……试玩服务,多数还得开发者自己。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

希望写的短一的话能够坚持的久一...Metal Gear 啥?……回合的时间上面说到 AC!……剩下来最大头的部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长的,变强仍然是拿到更多更强力的卡片添加到

新百夫长(New Centurions)

indienova.com/game/new-centurions

使用一个非常复杂的系统,包括几个种族、阶级和详细的统计资料,创建一个最多六个角色的聚会。……战斗是基于回合的,玩法很像旧的金盒系列,但有一个非常精致的界面

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……GameObject 我们定义了4种状态,顺便用一个 State 类型的变量 state 表示当前状态;另外进攻状态一和入侵者有关……< 0.05f;} // 移动到某个,每次只移动一

小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

indienova.com/groups/post/1151

接下来是一些我没玩过但是看画风很喜欢,加了愿望单没的游戏:(其中也有一些很有名的但是我还没……。)……但相反,剧情好的游戏可以留住很多死忠粉www然后玩家互相安利扩大范围(例如undertale),而且圈子能保持比较久……重要的是,在国内,即使百分比很小的市场绝对基数也不一很小

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

发起:夕 之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……还有钥玩认证哪里?不会= =!

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·16 沙

indienova.com/u/brothershort/blogread/23532

几年前我给自己了像素版“绘者100题”挑战,结果一拖再拖,到今天才完成第16题。……(Aseprite我一年多以前的,到今天才开始用,拖延症啊……)本图同时发布在我的豆瓣、微博上

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/indie-game-review/strategies-of-no-mans-sky/

之后会有其他舰队里可以护卫舰,买来买去就有舰队了。……战斗船最帅,火力猛,但是相信我,即使火力猛你也不一干的过海盗。所以我推荐货船,拉货跑货赚钱是王道。……#大型母舰自己找吧,那个货仓多哪个

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404

之后会有其他舰队里可以护卫舰,买来买去就有舰队了。……战斗船最帅,火力猛,但是相信我,即使火力猛你也不一干的过海盗。所以我推荐货船,拉货跑货赚钱是王道。……#大型母舰自己找吧,那个货仓多哪个

丛林掠夺(Woods Looting)

indienova.com/game/woods-looting

Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……在一回合内击杀敌人将获得不同的额外金钱奖励

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)