枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

异邦人-The foreigner(The foreigner)

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浊流爸爸:wing羽潇妈妈:紫苏九月以及:闲踏梧桐   叮当凤儿   喵杏仁   鹿喑kana   拉桑……:制作组本已为拉桑确定了角色,并为其分配了任务,不久后却传来了拉桑不幸去世的消息。……望各位玩家和拉桑的粉丝们谅解

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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大概有 1/3 的人进入了游戏。程序多数还是去 IT 公司。美术去游戏公司的比较多。……因为在此之前没有想过去游戏。在你看来,MSU 和其他学校游戏专业相比有哪些特点呢?……如果本科之前的学生真的想要学习游戏开发的话,我还是建议大家好好 SAT 准备作品集去 USC 读 CS

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小魔女学园 时空魔法与七大不可思议(Little Witch Academia: Chamber of Time)

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游戏故事的背景发生在暑假前夕,主人公亚与伙伴们在整理图书时无意间发现了隐藏在地底的时钟座室,里面有着古老的时钟和一扇巨大的……,当亚触碰时钟之际,时钟座室的封印突然被解开,而亚一行人也陷入时空轮回中,重复经历同一天… 《小魔女学园……除了亚、萝蒂与苏西之外,游戏还将追加三个可操纵角色,分别是阿曼达、康丝坦兹以及亚丝米卡

方块人生(Square Life)

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收集 CG 方式只有一种,就是不停地消除方块,请放弃关卡的概念,我也不知道通过多少

L 游戏列表:PC

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Alert 2 - Yuri's Revenge) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)……:沉默刺客(Hitman 2: Silent Assassin) 耻辱(Dishonored) 传送(……Mount & Blade) 无主之地 2(Borderlands 2) 茶杯头(Cuphead) 传送

[GDC 2021] 设计解谜游戏的 8 堂课

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》、《The Witness》的游戏开发者)他也曾经说过,他认为影响解谜游戏的美学关键在于,谜题呈现多少的原理或是多有趣的原理……《传送》中甚至不需要尝试,直接告诉你哪个按钮会连接到哪一扇,让玩家不需要做无谓的尝试。……同时也是数独世界冠军,他跟讲者曾经讨论到有关于解谜游戏的“容量”这个概念,意思是:直到再次重复同样的手法前,能够创造多少个谜题

版本:Early Access


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