indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1958
不论是时下流行的一些题材或玩法,例如手游卡牌三消、动作或是虚拟实景(VR),或者是很考功夫的题材如恐怖解谜……兴奋是因为居然可以在一个地方遇到了这么多你想不到的作品,也能遇到做这些作品的所有开发者们,这好比你去吃放题时餐厅上所有东西都貌似非常好吃……(当然如果用一房都是美女不知选哪个会比较传神,我知道)可是,窒息却是,因为同行的强大,让自己看起来相当的渺小
indienova.com/steam/game/1761570
河口曾是个遍地都是鳄鱼的地方,很多像基思·考恩一样的猎人都会拿它们的皮去换取丰厚的赏金。……是他教会了考恩猎杀鳄鱼的本事,让他得以靠这种原始猎物的肉与皮维持生计。……绝大多数鳄鱼都因此逃离了这片沼泽地,使得格瑞维尔与考恩再无用武之地
indienova.com/game/hunt-showdown-cold-blooded
河口曾是个遍地都是鳄鱼的地方,很多像基思·考恩一样的猎人都会拿它们的皮去换取丰厚的赏金。……是他教会了考恩猎杀鳄鱼的本事,让他得以靠这种原始猎物的肉与皮维持生计。……绝大多数鳄鱼都因此逃离了这片沼泽地,使得格瑞维尔与考恩再无用武之地
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
107(太神奇了)……推荐信一般三封,我是一封本科大学教授,两封工作上司。……当初放弃很好的待遇时我就明白也许选择留学后未来的事业不一定会比不留学要好……只是,当你刷完了上一个副本的装备……因为发现很难找到往届学生实际生活学习中的经验贴(记得之前看到过一个UCSC还是哪个学校来着的但是现在怎么都找不到了
indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
按键输入的精度进一步提高初步构建了主界面菜单和游戏内暂停两个功能界面,之后要进行设计和绘制素材,并完善转场机制2023-8-15~24起草界面图,并绘制demo阶段试用图片素材……2023-8-25~29博德之门3真好玩~嘿嘿嘿~2023-8-30将界面素材导入到引擎里,并设置动画……,准备开始制作逻辑2023-8-31初步构建了界面对象的布局,步骤很繁琐啊,还未做完
indienova.com/u/raker/blogread/34590
为了防止时间太久大家把我们忘了,也为了定期更新开发进度鞭策自己,我们决定每周拿出一个游戏里的谜题分享给大家……(•̀ω•́)✧欢迎各位在工作或学习之余,动动可爱的脑筋,尝试用解谜当作每周的脑锻炼噢~如果想更直观地理解游戏规则……:https://space.bilibili.com/2481103本周的谜题曾在BOOOM游戏展里难住了很多小伙伴
indienova.com/groups/post/72886
发起:Xuegege 想找个有趣的项目来练练手,虽然自己做也可以,但总是控制不住自己打游戏啊,自己是菜逼程序……橙光的发布政策不行,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的,我宁愿用ren'py TAJIANG: 主攻哪个引擎呀
indienova.com/u/maozhua/blogread/28653
从另一个方面来看,这些软件在许多方面都具有共通性,掌握一款即可触类旁通。……,是决定音效品质的关键,这就是往往单听还不错,放到游戏里就觉得差距过大。……游戏音效制作不仅要掌握各类软件,还需音效师对声音敏感,对游戏充满兴趣,这样才能做好的音效声音
版本:Early Access
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