小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

esfog 游戏列表:2022年已完结游戏及个人评价

indienova.com/gamedb/list/875/p/1

没有试图做太多突破,所以一开始会比较有一些新鲜感,玩到后面渐渐就腻了,设计上没有给玩家太多发挥的空间,再怎么努力分数也都差不多了……抛却剧情,游戏本身就是在一个不停循环的三天去寻找真相,解救学校。……个人游玩视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1oF411v7km

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/u/futuregames/blogread/26106

我瞬间群内@并询问他们,“你们怎么跑到这个群了”.我们tapta下载的Wc*2!!!……tap当公关….维护评分..尽量挽救就这样 熬夜了2天没有睡觉..3个人整个人都是颓废的..部署好了………哎 太惨了…..评分依然疯狂掉2019年 10月2日正式开始结婚..虽然听说了 又炸服了2019年

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/indie-game-news/devlog-massacre-tower/

我瞬间群内 @ 并询问他们,“你们怎么跑到这个群了”。我们 tapta 下载的Wc*2!!!……维护评分……尽量挽救就这样 熬夜了 2 天没有睡觉……3 个人整个人都是颓废的……部署好了 4 组服务器就算……想想一下 玩家是怎么玩的…哎 太惨了………评分依然疯狂掉2019 年 10 月 2 日正式开始结婚……

受验地狱(Juken Jigoku)

indienova.com/game/juken-jigoku

受験地狱(Extramination Hell)是一款日本主题的恐怖游戏,灵感来自对学生在学校生活和考试期间必须经历的恐惧……在该游戏中,玩家将化身一个学生,该学生在失去下注之后必须闯入他的学校并参加期中考试以找出问题及其答案

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

首先《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……微扫一扫进行体验

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

这个界面怎么设计?游戏玩什么?满级多少?这种感觉就像第一次独立生活的人,不能再大喊“妈,我今天穿啥?……开发过程中需要不停的反思,游戏按照目前节奏下去,会不会是自己喜欢的模式,如果不是,怎么改动才能让游戏回到自己喜欢的轨道上……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

Steam 评价系统重大改动:鼓励导购而非创作

indienova.com/indie-game-news/more-updates-to-the-steam-customer-review-system/

获得游戏的用户评分。……这项改动的主要原因参见下文:评分目前的评分系统是 2013 年 11 月 26 号投入使用的。……对评分系统的调整综上所述,我们决定对评分的计算方式进行改动

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

版本:Early Access


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