indienova.com/u/hakace/blogread/33195
和像素画,虽然还很初级,但终于把初始场景搞出形还是很有成就感的~ 主灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以靠主灯与夜灯分出两个光照环境……)夜灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以靠主灯与夜灯分出两个光照环境)浴室关灯效果↓像素画方面依旧很菜,……中文社区godot教程还是比较少,b站上有一些教程但要么太短要么太长,还是油管上的教程比较好一些,入门我觉得看
indienova.com/u/isyume/blogread/28765
因为时间比较赶,最后有些想法都实现不了,比如我想拍阳光和雨景,结果那几天都是阴天,啥都拍不了……好不容易出个太阳抓紧拍了一下……://www.bilibili.com/video/BV1Gf4y187C3 之前叙事课的作业也在,可尽情取笑……想把一个不太有趣的东西变得有意义一些,却发现这样一来它就失去了付费点,那也就根本没有做它的必要了,因为不符合商业游戏的逻辑
indienova.com/u/gherhw1023
隶属团队:考未学社Mirailogy Studio正在製作Pixel Art电子小说《在末日前夕等待放晴
indienova.com/groups/post/29728
发起:业 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
谈谈我的一些观点供参考讨论1,用爱发电的原因如果真的做好一款游戏,用爱发电肯定是不行的,人员的分散,……2,用爱发电的问题首先,你没办法知道发起人靠不靠谱。……那么最后,剩下的,便是有想法,有行动,并且,有一些相关能力的人。很不要脸的把我自己归属于这其中
indienova.com/u/lukeee/blogread/27919
节拍战士:念》的初开发体验,以为这次的《寻宝浪客:念》的开发能够更加的准确的预估时间,结果还是偏离了一些,……最近做了啥&还要做点啥 1、版本管理。……所以在确认免费可商用的情况下,遵守文件协议,更多的采用GDC 2015-2019那个音效大礼包,还有Opengameart
indienova.com/game/ryuu-ga-gotoku-ishin
游戏画面、史诗剧情、战斗以及专研要素等,一切的呈现都将是本系列史上的最高水准
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
版本:Early Access
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