西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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之所以大家选择像素作为美术风格,不是因为故意的,而是没得,在一个不会画画的人面前,低精度像素是最好的选择……从去年11月辞职开始,我就花了不少钱去报名了一个实体手绘班,学了素描和速写,总共学了3个月。……10000小时,什么时候你就成专家了

方程:9月29日

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”,接着他顿了顿,又说,“你们报名来这里都是为了考托福的吧”,“你们都是为了留学才考托福的吧”,“没有人是因为好玩才去考的吧……时至今天,我依然不是很理解为什么那个讲师的话会使大家快乐,但我姑且能够理解一般的常识里“考托福是为了留学……似乎无论接下来哪一边,结果都不会非常轻松。二难困境无处不在

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 02 Terraria

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇评测Terraria,综合评价是4.8分(满分10分)……Terraria这次是个本格的像素美术的游戏了,因为说到MC就想起2D版的同类,所以第二次就决定评测泰拉的画面……泰拉采用16位的像素画风,各方面比较中规中矩,没有什么出彩的地方,但也没太大的黑点,简单的进入评分环节

灵魂根源(Spirit Roots)

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在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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- 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能,各种技能类型下的框架设计……一个技能具有多种技能特性,比如施法前段,施法、累计道具物,还会上元素标记或个人标记,具有不同元素伤害类型……,什么问题别想那么复杂

空之纹章(Air Emblem)

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《空之纹章》是一款战棋类游戏,它也是SRPG的类型。拥有角色扮演成分的战略游戏。……;不同角色的职业性差异;全新的转职系统能让角色达到一水平后可以转为更强劲的职业,更极大地满足了玩家的培养欲望……,例如佣兵角色可转职为剑士或者盗贼,而剑士角色达到一的等级又可以转职为英雄或者剑神

小组帖子:如何写游戏剧本

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那怎么呢?……30世纪,然后写明30世纪发生了什么导致游戏的发生,这个时空内有些什么特色等等风格比如JUMP漫画的风格就是热血……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

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首先得想清楚你的需求,你最需要的是什么类型的队友?……擅长技能,资历,时间,精力,态度,周期,便不一一赘述,找到的队友不一需要大神,往往一个新入行的新手会和大神有一的差距……,不一便是最搭配的一部分,当然有个大神自然也是不错的选项,能快速带你入门

版本:Early Access


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