indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
这里先放个影片展示下我们的游戏玩法,花了两天剪出来的,要是这两天能拿来写代码又能完善不少东西https……200帧A用A1,第300帧 由于A在B之前,A先使用A1,使用A2,B再使用B1.这样一直进行下去直到一方全部死亡或者主角死亡为止……这不是说回合制战斗就不如即时制战斗好,回合制战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果
indienova.com/steam/game/2088270
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
之后,任天堂内部开始有人说,“有个擅长焊接的人入职了!”……孩子一定也想要同样的东西。如果只是去揣测孩子想要什么,一定会误入歧途。……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子
indienova.com/game/time-master
泽诺不小心放逐了他的妹妹,那么现在怎么办?创造悖论来帮助他完成试验并把她带回来,显然。……在他的妹妹索菲亚消失之后(这可能是他的过错,也可能不是),才华横溢的魔法师泽诺发誓再也不拿起他的魔杖
indienova.com/game/crazy-school-simulator
学校里的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,理洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所……惩罚为了提升成绩,你必须用各种来阻止违规行为在学生之间扩散
indienova.com/u/phixcat/blogread/20638
导弹才会按照一定角速度转向目标。……然后用随机参数控制一下视角内时转向速率衰减的幅度每个飞弹的轨迹就区分出来了。……为了让飞弹以一定的命中概率和回避难度命中目标,在飞弹很接近目标时再另外设计制导策略,比如为了产生飞弹擦弹和诱爆的效果做一些飞弹
版本:Early Access
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