Esther的游戏手札:#111~115

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-111-to-115/

哪怕我活到最后都一事无成,那也是个高龄珍宝了,子孙辈们会指着我说,你看那个9奶奶,虽然没什么出息,但她可是中国游戏开荒时代的活标本……生命还是秘密?人工智能大战会开打?……以一种谨慎的贪婪和极限的可控性来佐证最大范围的自由,亦即,把每一次选择时抛弃的其他可能性的损害,降至自己认知的最低

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力?……纵使偶尔出现现象级爆款,但整体而言,即使是质量不低的独立游戏,叫好不叫座甚至连水花都没有才是常态。……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-12/

比如,英语有八水平。……不过不是说如果你做得足够多,你整个人就空了——你永远可以在现实生活和体验新事物中充。……把每件事都写下来也帮助你更好地记住人名,这总会有帮助的!

太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/game/space-empires-v

Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

indienova.com/game/western-press

最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

CoryluS:像素解谜叙事游戏《Recolit》游戏评测 - 简介向

indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33811

“对了,之前看到的星星也是这个颜色来着吧”“你还记得?”“……”“……话说啊。”……“如果能让这束光永远亮下去,你会一直留在这里?”“…才怪吧。”“嘿嘿嘿~开玩笑的。”……但是Y键仍然查看已探索过的信息。本文首发于bilibili,由本人进行了部分修改

挤上友谊之塔(Squeebing Up the Tower of Friendship)

indienova.com/game/squeebing-up-the-tower-of-friendship

登上友谊之塔的顶端?奔跑、跳跃、攀爬,一路跌落,然后再来一次。……不过要注意的是,这里没有检查点,掉下去通常会摔得很惨。……您能成功到达塔顶?是小心翼翼、精打细算,还是肆无忌惮、勇往直前?但无论如何,都不要停止开玩笑

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-games-movie-is-going-to-gdc/

及后还得到了一些商业公司的提供的资金支持,使得本片顺利完成。……但形成反差的是,商业公司对独立游戏的关注更大的,很多商业公司都抛出了独立游戏计划,在寻找商业化的独立游戏……而玩家、媒体,对于早年的简单创意出来的小游戏,也开始有点“麻木”了,关注和报道也少了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)