Indie Focus #72:Game Enpowered

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或许我们应该讨论的问题是:为什么我们还需要另一款生存游戏?……我们为什么还需要另一款生存游戏?每个成功的生存游戏其实都给出了自己的答案。……拼字的难度要求体现在: 当然是拼写出更长也更高级的单词

钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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数码卡夫特团队睽违两年半,继「动物之斗」后全新风格格斗游戏续「钢铁之斗」正式登场!……玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击”战斗姿态/Combat Stance”和选择自己喜欢的”武学记忆芯片”、甚至是高度客化的外观来打造出属于你自己的战士……现在就加入钢铁之斗、打造属于你的战士!

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】由一场争论引发的“学习内卷”——浅尝一下肉鸽

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讨论,非科普向 Hello各位老板周末好鸭~最近打工仔和朋友因为某个游戏属不属于Roguelike……3)游戏是回合的,玩家有时间自由选择下步行动;回合的好处是玩家可以随时停下游戏,也可以花大量时间来构思策略……比如入坑是《以撒》的小明,可能会认为Roguelike的核心就是随机元素,毕竟以撒的全随机(随机资源

发现 Hammerfight 的续作

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绝对是神。……现在,它的续就要来了~ 小众的游戏有些游戏只被少数人喜欢,但是这并不代表它们不是好游戏。……,绝对是神

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……支线和NPC:本中的NPC,每个人都有属于自己的故事,探索NPC的故事也是游戏的重要内容之一,然而游戏中的支线故事不会有提示和指引

18层

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这里致敬寂静岭PT.本也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局

小组帖子:【招募全职程序】寻找一个全职程序,修真题材独游,地点厦门,美术动画已就位,独立游戏工作室

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发起:Lassee 这里是厦门的线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材的回合独立游戏。……现在只有美术和动画,项目的数值与策划案都已完成,已经开发了1年左右,现在需要一名可以全职线下的能担任主程的程序员……我以前是U3D主程序,现在天天在家养老,这个价格不可能找到线下我这个级别的,但是就是沟通会有点问题

尸变纪元(Dead Age)

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经受住回合战斗和永久死亡的考验,在这场丧尸灾难中幸存下来吧!……食物补给开始短缺,受伤的幸存者们需要得到治疗,为了让营地团结一致,你还需要出外搜刮物资

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

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希望您能享受本略微黑暗但又十分温暖的剧情!……·回合实时战斗!·去掉一切需要花费时间的要素!·可以尽情的享受角色育成和战斗!……▼实时回合战斗看好时机进行防御或者攻击。还可以使用特殊技能,一口气逆转战局!

PatheaGames:在波西亚的悠闲时光

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和节日一样,这个比赛每年只举行一次,目前我们设定在每年春天的某个周六和周日举行。……赛马比赛和钓鱼比赛一样,赛马比赛每年也只会举办一次,目前的设定是在秋天的某个周六周日举行。……根据目前的进度,我们大概率可以在下周之内,也就是22日以前发布V.8.0的更新

版本:Early Access


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