滚筒洗衣机啊:果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332

断更很久的情报站终于更新啦~最近为了找某个素材把库存翻了个遍,然后发现很多角色、武器相关的内容都是穿插在每一期的开发日志,……,但买回家后却处于吃灰状态,毕竟现成的果汁更方便不是?……5、美的很电水壶所以是可以悬浮的水壶?背景:不详。性格:不详

小组帖子:寻找游戏开发者

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一个是风格类似王者荣耀但玩法不一样的游戏(mmorpg)。……另一个风格类似炉石传说但玩法不一样的游戏(arpg)。……有兴趣了解详情和愿意合作的加我微koopoott00782

LeeTGame:真香预警!国外玩家油管评论黑神话悟空!

indienova.com/u/leetgame/blogread/29171

这个视频分享一下国外玩家对最新黑神话悟空实演示视频的评论。……一年前国外玩家普遍质疑,一年之后他们的想法有改变

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用大?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

开路先锋 S(Open Road First Front S)

indienova.com/game/open-road-first-front-s

会有多人联机模式? 根据作者的技术,目前只能单人游玩,当然,作者在往多人联机模式学习。……我想退款怎么

周末游戏视频集锦 #108

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-108/

所有游戏的地区是喜马拉雅山脉真实存在的,详细的模仿使你有如登上世界最高山的经验。……伙计,你听说过红领会?嘿,我认为你仍然有必要参加!……你还可以调整车轮的大小,车身颜色,选择正确的贴纸,进行改装以及像马路大师一样比赛

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……E=f()不一样。……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程一样

顺子:GMS2摄像机系统指南

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371

) - 场景(Room)编辑器的视图(view)跟GMS1的工作方式基本一样。……两种方法,我们都可以设置: 视图0对应的视图端口尺寸为640*480,跟GMS一样。……启动房间(或者有一个启用的视图)的尺寸要和你希望你的游戏的显示窗口尺寸一样,这样才会自动适应

GMS2摄像机系统指南

indienova.com/indie-game-development/camara-system-guide-of-gms2/

) - 场景(Room)编辑器的视图(view)跟 GMS1的工作方式基本一样。……两种方法,我们都可以设置: 视图0对应的视图端口尺寸为640*480,跟 GMS 一样。……启动房间(或者有一个启用的视图)的尺寸要和你希望你的游戏的显示窗口尺寸一样,这样才会自动适应

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

版本:Early Access


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