火箭竞技场(Rocket Arena)

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视死如归的行动 — 千万别说死字,因为在火箭竞技场,你死不了!……探索惊心动魄的新世界 — 相比宝石丛林的热带废墟以及爆轰城的高科技、乌托邦式格局,环形山世界许多异域风情的家园……不断培养你的英雄 — 天空英雄的极限

会员:许为峰

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IT宅男一枚。 微博:许为峰

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……精简牌组的情况,抽大量牌,最后打出剁脚,造成巨额伤害!……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系我QQ:2234550345合作方式

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

而传统DBG战斗模式大部分1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……精简牌组的情况,抽大量牌,最后打出剁脚,造成巨额伤害!……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系我QQ:2234550345合作方式

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……,甚至还有些混乱,毫不沉重和恐怖,真的很是适合在 Apple Arcade 上玩

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们的美术资源包括一张表现“眼白”(学名巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名巩膜)部分的颜色贴图……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……“v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们的美术资源包括一张表现“眼白”(学名巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名巩膜)部分的颜色贴图……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们的美术资源包括一张表现“眼白”(学名巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名巩膜)部分的颜色贴图……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

Synthetic Data Generator

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机器学习触手及!……使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件

版本:Early Access


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