GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……function) 严格来讲次表面散射不能用brdf来定义,定义次表面散射要用BSSRDF,但是当物件离摄像机距离的时候……base shading model应该覆盖99%以上的世界上的材质材质参数统一以便混合他们可以一程度支持非真实感渲染的需要

江山如画

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2、加点系统,在游戏中叫淬体,需要消耗技力值作为属性点。……4、筑梦系统,进行筑梦后,主将将获得副将属性的10%加成,及概率获得副将技能。……8、副本系统,在到达一程度的剧情后,自动开启,可在传送地图通过传送点进入

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

indienova.com/groups/post/29723

概述和设置那究竟什么是Timer(计时器)呢?……所以现在,之前要1.6秒,现在需要60秒。……我经常在游戏中使用一个名为actionDur(动作持续时间)的变量来确定任何一个角色动作可以执行多长时间

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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最终思考出来的答案,就是让 QFramework 也提供以上独立游戏需要的工具。……版本了,因为工作量实在太多,提供的功能也实在太多,而免费开源版,被抄烂了 😂,所以这次就象征性地了一个……QF 我自己写的,自己写的好处就是自己魔改起来游刃有余,也更顺手

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.……我2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……方案三方案二处简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字……方案一是手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在写代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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如果以前平时没积累,我很建议要从现在开始养成这个习惯,把平时的灵光一闪当作魁宝一样记录下来,这样几个好处……玩法:玩法上,为了强化角色跳跃的快感,需要设计一个学习深度的跳跃技能,如果跳跃很容易掌握,那玩家很快就无法从跳跃中获得快感……如何设计一个深度的跳跃技能呢,首先跳跃长按会跳得更高;其次跳跃的抛物线函数需要不断尝试给出一个合适的函数

双子星门 3(Starpoint Gemini 3)

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那选择机枪一不会出错。……当你真的真的需要知道在一个大型废墟里藏着什么东西或者需要黑客入侵一个正常运转的空间站的时候。……改装你的座驾买一艘新的飞船当然十分美好和完整,但如果你喜欢一艘飞船的品味和另一艘的引擎怎么

版本:Early Access


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