刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

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我们在游戏原型只开发了1个月的时候就进行了第一次playtest(3月底), 主要是验证基本的操作性和基础的核心玩法……,及时与外界沟通获得反馈是我学会的最宝贵经验之一,独立开发者不应该只埋头苦干闭门车。……这次测试之后,我开始陷入了一段时间的迷茫期,心情非常抑郁,我试图通过去户外运动来缓解和寻找思路,但没有什么效果

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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有什么新的可能性“展开,因此关卡在操作性和思考性上都显著的难于大部分的3D平台跳跃游戏,玩家要首先思考如何到达……不过也不是完全没有人认可我现在的设计,一名玩家在第一次通关的时候花费了8小时,然后在接下来的一周内,……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些

Propnight

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《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……在一个守旧的小镇上,不断青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?

龙王传奇(Legend of the Dragon)

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公会BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1竞技场世界BOSS跨服1V1跨服3V3跨服公会战。……高级套装可以通过打造装备获得,只要有耐心,一切皆有可能!

疯王子:《Tinker Island》披着荒岛生存外衣的时间建造游戏

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大概玩法就是将中间的人物安排到四个方向进行工作,每个人物都有4项属性,每个任务个属性积累值和单次做任务需要消耗的时间……在探索和游戏进行过程中,会有文字对话似的事件产生,有的多选一选项,选的好可能有好的影响,例如某个资源增多……为什么最后我又忍住了呢,因为我恍然大悟,这就是个单机游戏啊,我进度玩的终有一天会通关,钱花的并不值啊

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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另外,游戏制作人也曾在最近的一次采访中提到,他们希望这款游戏对于玩家来说,并不仅仅只有战斗,而是体验到这是一款关于交朋友的战斗游戏……玩家之间可以组队进行迷宫探索,通过探索还能够得到更加高级的武器和装备,这些装备也能像常见的MMORPG……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

小组帖子:无标题

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我和组长在昆明开发着自己的独立游戏,兴趣聊聊嘛?……可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆的沙包: @与刺青「LINK

《变量》的策划日志 #3

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而 roguelike 游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备……一条增益配合一条简易,只有当利用增益效果得当时才是正面加成,若不谨慎选择,很可能会造成负面效果。……而对于维度来说,多一次乘法的运算,就会使得产生数量级的变化

千水:变量策划日志(三)

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玩家强度线在一段时间内不会变化 动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因三《变量……一条增益配合一条简易,只有当利用增益效果得当时才是正面加成,若不谨慎选择,很可能会造成负面效果。……而对于维度来说,多一次乘法的运算,就会使得产生数量级的变化

Love Dating-爱上约会(Love Dating)

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女孩們著不同的故事。通過聊天見面來探索隱藏在女孩身上的秘密吧。……遊戲裏12位不同風格角色,帶Live2d動畫效果。紳士們,來約妹子吧!……【遊戲特色】精美的二次元CG12位福利滿滿的可愛性感角色Live2d動畫效果有趣創意的畫筆玩法60個附有提示的關卡供您遊玩模仿聊天軟件遊戲界面有趣的網戀約會小故事等待您的發現如果您覺得解密太難

版本:Early Access


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