守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

当年8月19日,《山桂》上架 steam,成为该平台上的首款中国产文字类冒险游戏。……作为国内登录 steam 的先头部队,我们缺乏对国际平台深入的了解和长远的计划,加上认人不淑,由此陷入到这场……登录 steam 虽好,但也伴随着风险,一定要谨慎选择代理人并对外国的法律、平台的规章加以了解,不要再重蹈我们的覆

金盟:【翻译】卷轴游戏的镜头语言·上半部

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3651

在超级马里奥兄弟,设计者引入了一个基于平台的镜头跟随方式。……v=C7307qRmlMI&t=21s。……Rayman,1995平台跟随窗口镜头(垂直)很多新游戏都能看到这样的设计

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

indienova.com/game/punch-out--1

是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……2015/09/lessons-from-suzy-cube-measuring-up.html 在平台游戏关卡设计中……v=4RlpMhBKNr0

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-is-it-so-hard-to-make-game-design-decisions-developing-3/

在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~ 编者按在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

哈希绿洲 Hash Oasis

indienova.com/steam/game/2556450

哈希绿洲是一款vr沉浸式社交平台,每晚20点到24点,各类哇塞虚拟人主播带你嗨!……哈希绿洲是一款沉浸式社交平台,采用UE4引擎打造真人风格avatar,女仆、洛丽塔、JK、兔女郎随心定制……你可以漫游于众多3D场景之中,海岛、酒吧、影院等丰富的派对玩法和娱乐活动,和声音甜美的男生女生1v1

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

indienova.com/u/ceasia/blogread/31177

V 社:会提升一倍的 Steam Deck 出货量5.传言:EA 将在 7 月公布《FIFA23》和《……的游戏,并且配上了一张《尼尔》系列总监横尾太郎的图片,暗示直面会的重头戏是《尼尔:机械纪元》登陆 NS 平台……不过 V 社官方表示,目前他们已经完成了第二季度的订单生产,6 月 30 日起开始着手处理第三季度的订单

Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

indienova.com/u/aimee/blogread/25880

这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)