电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……虽然有些种族和设定既视感很强,但其故事却相当新颖并能促使你探索这个世界,了解它背后的历史、事件以及角色们的日常生活……尽管游戏非常线性且没有提供额外的选择,有时让它看起来像是款 JRPG,但该却有着十分优秀的支线任务

最后的守护者之虚幻的梦

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比如主角,可以玩法伤、物理、坦克、辅助、奶妈,脑洞有多大,玩法有多骚~ ~ 关键剧情BOSS战斗都有难度选择……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏

小组帖子:第八关求提示

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发起:trombe 去哪里找500个一笔画的游戏啊! hanker000: 什么?

王之出路(King Exit)

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背負著巨大罪名的她被帶到了“地下監獄” ▼角色▼ 淪為囚犯的格奧伊斯 被永久性的封印了魔法,連裝備和服裝都被奪……【斯迪阿拉】 兩人之間羈絆漸漸加深的同時也下了決心 秘密策劃不顧一切逃出監獄 ▼遊戲紹介▼ ・戰鬥機簡單……在地下生長的植物可以是恢復道具 被折斷的鑰匙或死囚身上的遺物等等 都是逃出監獄的關鍵線索 ・夢!

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

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万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……玩家可以选择高达中的不同机甲,每个机甲都有各自专属的攻击和支援技能,我们要在激烈的目标战斗中部署最佳策略并带领团队夺得胜利……提供了完整的文档和代码,但许多网友仍不抱有什么的信心:它可能只是一些没来得及删除的代码,亦或者是 V

圣斗士星矢黄金传说完结篇(Saint Seiya: Ougon Densetsu - Kanketsu-hen)

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游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡制去分的话应该是 13 关。……游戏中的每一个关卡大致都可以分为两部分,赶路阶段是平台动作游戏,玩家需要在以罗马柱和各种坑为背景的场景中前行……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗的感觉

网格沉思-游戏中的网格系统

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像这样的数据结构,如果用 Ruby 可以表示为附带 public attrs 的类;用 lisp 的话可以表示为……位于R面时,frac(u) + frac(v) >= 0.5将成立,也可以利用这个性质来判断点在哪一侧……我使用的ruby代码可以在这里找到

隐秘任务2(The Secret Ops 2)

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你将扮演一个人狠话不多的特工完成任务并且尽一切可能消灭敌对势力和他们的物资。……本增加了支线任务,想要切换任务,你可以按J键打开综合信息页面进行选择。……您可以在本中尝试驾驶一个人形机甲。最后,祝你好运!

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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逻辑而非固定事件带来的自由 这一部分较为抽象还有待进一步厘清,并且这一部分大多数是与其他的内容,如客化……但是光是Mod不能够全部地概括这类,不如我们先抛弃Mod这个概念,而从创造内容的角度入手。……并且需要注意的是,这些可能性/自由度的加入可能会让你的游戏充满魅力,但如果没有足够的内容支撑,也同样可能让其变得乏味

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

开发游戏已经一年有余,处女《无尽之路》(关于游戏相关内容百度可以搜到)在最近也进入了收官阶段。……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里

版本:Early Access


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