indienova.com/groups/post/1301
/note/626048666/ 第三人称射击类 https://www.douban.com/note……/626080085/ 动作类 https://www.douban.com/note/626110542……https://www.douban.com/note/626631914/ 欢迎提出意见补充分类和分享游戏
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31619
以撒的画风不管怎么看都很可爱(手动狗头)4、防御类:感觉防御类应该是收益比较低的一类,比如一次性的护盾……但其实也要看搭配,比如《霓虹深渊》中“老大哥”和“爆米花”搭配在一起其实就蛮不错的,疯狂乱炸的同时自己也不会受伤……,其实是基于其FPS属性存在的一类道具;包括《霓虹深渊》中基于孵蛋和宠物升级的一系列道具彩虹糖、水晶糖
indienova.com/steam/game/2259100
一款放置类策略塔防游戏。……放置球球来阻挡抵御僵尸的进攻 抵御不同的僵尸的进攻和在不同的时间天气下防守不让僵尸进入房子 此游戏可以挑战玩家的手速,……抵御不同的僵尸的进攻和在不同的时间天气下防守不让僵尸进入房子此游戏可以挑战玩家的手速,策略搭配,球球搭配
indienova.com/steam/game/1794780
以被恐怖的存在袭击时的绝望之感,还有对死亡的憧憬,和性虐为主题制作而成。……复古动作类游戏。特点是被恐怖的存在袭击时的绝望之感,还有对死亡的憧憬,和以性虐为主题制作而成。……剑虽然易于上手攻速快,但是攻击距离短。弓不太易于掌握且箭矢数量有限,却可以攻击到高处及远处的敌人
indienova.com/game/the-legend-of-sword-and-fairy-7
《仙剑奇侠传七》是由软星科技(北京)有限公司开发的动作角色扮演类游戏。……本作注重剧情和游戏性的双重体验。……- 即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合制模式,采用即时制模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战
indienova.com/u/cjv123/blogread/30956
完成物理系统框架雏形,调用引擎的Rigidbody2D.Cast()进行碰撞检测,封装了一个Object类,……所有游戏对线集成这个类便有了物理属性,诸如重力、速度、加速度,并且有了相互碰撞属性3、初步完成主角的动作系统……调用引擎新的Input系统评定输入,抽象键盘和手柄的输入,方便兼容键盘和手表控制
indienova.com/u/ccx01/blogread/29436
taptap地址:https://www.taptap.com/app/224150精灵之息是一款“弹幕消除类”……都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门造车
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/27274
该作为一个计划中的横版过关格斗BEAT-EM UP类游戏的原型测试,引入了如大招,二段跳等新机制试验。……创作时间 2016年9月DEMO试玩 链接:https://pan.baidu.com/s/1v-WSbzuL7yokO4U7bb27xQ
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)