egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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media等相关专业,其它专业申请游戏设计的话还是比较受限,不过像Aalto和Uppsala是在申请条件中明确写了不限制本科专业的……专业弱相关的友友还是不要尝试了,免得浪费名额。……瑞典院校各专业的录取情况都可在uhr.se查询

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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这是一个划时代的全日学位项目。……据说 CMD 毕业生能够享受到一工作签证优惠政策,能详细说说吗?……另外还有些别的优势,例如审批时间短,无年限配额限制,免面试,无需提供税单

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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[/spoilerblock]限制阶梯的倾斜角度 | Limiting Terraces to Slopes……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

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陈喜:有人说意见领袖和去中心化有一矛盾在里面,我认为他们并不矛盾。……我们需要专业的人来做专业的事情,你游戏好玩,必须也要比较好玩的人来做。……有的权利比较集中,它有一的流动措施

[TGDF 2021] 值得 16 美金的一键节奏游戏——极端限制下的付费游戏设计

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而这就是限制的好处,透过限制带来新的启发,带出的结果远比没有限制下来得有趣,简单来说,限制能孕育出创造力……限制能带来自由限制带来自由,看似矛盾,但是某一层面的限制,能带来另一个层面的自由。……加入限制不一代表能够执行的点子就会减少,想像空间反而可以往其他的方向发展,在发想阶段可以思考什么是因着这些限制

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……Keeper,这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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专业的电竞排位系统、匹配系统、奖励系统和联赛机制将为玩家们带来一个全新的《方舟:适者生存》!……内容丰富的生存核心玩法 ·在初期试玩版本中有超过30种生物可被驯服和骑乘,并将逐步开放更多物种 ·多种游戏模式(1v1……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)

白夜星魂(Souls Of White Star)

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而这个设计也让手牌完全没有废牌卡手,同时棋子也没有每回合1次行动次数的限制,同时照顾到了卡牌和战棋两个系统……这样的设计改变了费用限制+自动抽卡 机制中过高的随机性,让玩家可以更加容易控制手牌,让组牌更灵活和更具有策略性……因此,通过控制4种颜色的牌组,就可以在一程度上调整DBG的随机性,保证了DBG的与高策略性的战棋系统相融合后的体验

奇亿音乐:早期的游戏音乐发展缓慢,主要是这些原因

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由于不具备音乐作曲的专业知识,造成这一时期的游戏没有像样的音乐出现。……3、程序开发者对游戏音乐认识上的限制,在他们看来游戏中有没有音乐的存在并不重要。……游戏音乐的开发权重新回到了音乐专业工作者的手中,这不得不说是历史的进步

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