小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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就要详细讲一讲面向的区别了。单位面向方向当然就是一个六边形单元格某一边。……之后战斗机制中,不同方向攻击所造成伤害会有很大的区别。……比如可以通过一下公式判断两个单元格AB距离:(|A.x-B.x|+|A.y-B.y|+|A.z-B.z

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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是时候集结你战队,冲破峡谷之巅了!……快报名加入我们,展示出湖北战队无敌实力!权益卡,办办办!……办理动感地带芒果卡,芒果TV会员、演出门票、芒果周边小芒商城优惠券等芒果系特色权益也瞬间畅享,新学期

Chopin

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每个人生活都以同样方式结束,区别只在于他是如何活着,如何死去。这是人和人之间所有区别。……在《Chopin》里,玩家不会扮演一个英雄,而是一名普通男性,战争爆发后,家人失散,冒着生命危险,走出避难所……,踏上寻找家人旅途

梦与恶梦(Dreams and Nightmares)

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《梦恶梦》是一款 CGDC(Christian Game Developers Conference……)社区游戏,纯免费多人动作 RPG 游戏,4 个现代朋友分享《但以书》中梦和异象。……这些人物能否克服自己骄傲,在梦中恢复森林和平,并了解上帝对尼布甲尼撒国王教导?

那些占据话题中心的游戏

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抛开人群不提,一款游戏能否在讨论上达到一热度,大概这样原因有关。……当然,Probe 文章涉及到实际是 Fandom,单纯的话题性有所区别,但恰能说明偶发特点。……而对于主导游戏讨论媒体,蹭热点固然可以理解,但这个世界还有太多独特东西等待我们发现,并且介绍给大家

冒险日记 Adventure Diary

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简约摇骰子回合对战游戏,游戏风格为西幻剑魔法世界观,简单文字形式表现但内含许多隐藏内容信息……,可以选择浅尝游戏表面内容也可以深入挖掘游戏隐藏职业隐藏装备合成游戏体验简单文字魔幻冒险简约摇骰子回合对战游戏……,游戏风格为西幻剑魔法世界观,简单文字形式表现但内含许多隐藏内容信息,八大职业选择十六种基础转职几十种隐藏职业转职

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