仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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甚至连 Unreal 引擎都急着和它撇清关系,说我们只是提供引擎,管不了开发者拿它做什么。……Valve 老板 Gabe Newell 亲自给制作组致信道歉,并在 Steam 恢复了《仇恨》页面……这是一款什么游戏呢?

蒸汽姬: 【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第⑨单:2016/04/18~21

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除此之外,本作还加入了轻微射击元素,可以击碎迎面而来陨石什么的,虽然对于玩法来说没什么分量,但开发组显然是想借此提高游戏……不过对应,这款游戏也有比较严重问题:在VR模式下飞行只能扭动脖子控制。……画面还有音乐什么的,啊,画面是挺美的啦,不过一个真正热爱解谜的人根本不会在意画面到底是什么

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹……我懂了……可是跟模板测试有什么关系?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……在第二个 Pass 里黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……我懂了...可是跟模板测试有什么关系?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

小组帖子:寻找擅长二次元立绘和场景的画师(开发工具为RPGMaker)

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hamstachio/blogread/31308目前游戏剧情上的完成度大约80%,但是立绘什么的都是……RPGMaker自带素材,所以美术还有相当多工作要做。……以下是招募要求(满足一条也):・擅长二次元人物立绘,表情差分等・擅长场景图(主要是凶杀现场,枪击等推理类题材里较为常见场面

fm20(fm20)

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在温暖阳光照耀下,小镇显得格外安详与舒适,你知道,在这宁静表面之下,邪恶一直蠢蠢欲动。……对了,每个角色还有多种流派,别忘记选择合适自己。天赋,祝福,道具,让自己变得更强吧!……游戏特性: 爽快战斗,拳拳到肉 多个流派,百变搭配 随机地图,拒绝单调 开发团队: 无言 - 制作人 星星

代号:FM20(FM20)

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在温暖阳光照耀下,小镇显得格外安详与舒适,你知道,在这宁静表面之下,邪恶一直蠢蠢欲动。……对了,每个角色还有多种流派,别忘记选择合适自己。天赋,祝福,道具,让自己变得更强吧!……游戏特性: 爽快战斗,拳拳到肉 多个流派,百变搭配 随机地图,拒绝单调 开发团队: 无言 - 制作人 星星

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1视频:https://www.bilibili.com

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

The Nestinars:开发日志#13:生产

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建筑所有的建筑,无论是代表产业还是非产业财产(如城堡、市政厅等),都被分解成离散单元。……它是一个瞩目的造船和海运业的发源地,伦敦也有一个多元化、由当地人拥有的制造各种商品工匠部门。……经济是GreyEminence游戏设计基石,我们迫不及待地想看看你们会想出什么创新方法来利用它以创造新游戏体验

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