YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

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涉及数值微调,主要目标是搭框架;数值调整阶段是在框架搭建后,按照各个因变量的预期,自变量进行整体的大规模综合调整……再每一种属性在不同装备上进行分配,保证每一种装备在属性分配上都占据一定优势,以此确保每一种装备的收集吸引力……计算值=真实值由于【疯狂药剂】有生命恢复效果,每秒恢复一定最大生命值百分比,所以【疯狂药剂】应在受到伤害后开启

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……对局的多人在线竞技游戏,游戏所有的玩家平等的开放所有的游戏内容; 不眩晕的 VR 竞技游戏 《哨兵……•黎明方尖》采用充能-跳跃的移动方式,在大战场内,进行争夺竞技

indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……更新了一个 ABZÛ 最新12分钟演示视频,视频中展示了 ABZÛ 最开始的内容,基本和 E3 2016 展示的内容差不多

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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当我就此进行追问,他们都有些尴尬,但依然声称那些都是过时的老游戏了,已经被新发行的作品超越。……当《上古卷轴 V》的预告片发布,评测者能否看得出这作将“不再有《辐射 3》里那样粗糙的角色动画”“不再有……当《国王密使》重启版的传闻流出,人们这个系列重新尊重起来

数字战斗模拟世界:AV-8B 垂直/短距起降夜间攻击型(DCS World: AV-8B Night Attack V/STOL)

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RAZBAM 开发的 DCS: AV-8B 夜间攻击型垂直起降攻击机的关键特性包括:高级飞行力学模型提供了飞机性能和垂直起降特性的真实模拟高精度的外部……机载供氧系统(BOGS) 真实的武器、传感器和防御系统:- GAU-12“平衡者”25 毫米/0.984 英寸特林机炮吊舱……GBU-38、GBU-32 和 GBU-54)- Mk20 集束炸弹(CBUs)- AN/AAQ-28V

《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

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一旦黄金法则被触发,所有居民都会变成金像,而玩家必须抵达出生点来进行新一轮的时间循环。……在玩家和一个居民初次见面,玩家总会有几个固定可问的问题:讲讲你的故事你知道出去的道路吗你怎么看黄金法则通过这些问题的回答……同时,因为问题对于每个居民都是一样的,居民间不同的回答也会让玩家进行对比,从而加深居民的认识

Stardust~~Avalon:《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

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一旦黄金法则被触发,所有居民都会变成金像,而玩家必须抵达出生点来进行新一轮的时间循环。……列里乌斯被设计成了每次时间循环玩家必然会遇到的第一个角色,于是,玩家就可以让列里乌斯帮助自己跑腿解决那些需要……同时,因为问题对于每个居民都是一样的,居民间不同的回答也会让玩家进行对比,从而加深居民的认识

打捞救援行动(Salvage Op)

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参与一系列已经超载的深空船的救援行动。……这个虚拟现实的射手使用一个运动病患者很友好的传送机械工。……使用多种武器,与对象进行交互,并且在探索多个具有挑战性的级别,用头戴式手电筒克服恐惧

光与暗童话(a Fairytale of Light and Darkness)

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游戏现在还在开发期,一些功能远未达到完善,我们会响应大家的建议,尽快让游戏完善起来!

zephyr1125:桃花源 | 2020.27 | AI 3.0

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/26204

在之前自学GOAP以及其他一些学习材料,都没有看到对于物品数量的考虑,也就是比如"3单位木块产出1单位书桌……最后折中了一下,选择在Node上保存“自头至此”的所有ΔCurrentStates,这样每次比对时只用和一次……这就是下一步进行AI 3.0的全部内容了,做完就能回到主项目了吧,一定是这样子的,嗯,嗯

版本:Early Access


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