To Azimuth:不知向何处的寻觅

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游戏将会聚焦于叙事展开,以解谜作为游戏方式,Susannah 和 Nate 将会有各自独立的故事,而又相互交集影响……选取 70 年代作为故事背景,可能源自是创作者的执着,这类流行符号他们的成长有着难以忽视的影响,而今再这一切做出思考……另外,[bracket]game 这次游戏摄像的运用很值得一提,就放出的展示来看,场景之间采用了非常炫酷的切换方式

三元方块(Triadino)

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游戏的操作对象均为随机生成的三元方块组,每个方块组都由分属于石头、剪刀和布类型的三个方块组成。……但俄罗斯方块很不同的是,在三元方块组进行堆叠时,方块组里的方块和它下面的方块会产生一些额外的操作。……玩家可以选择跟电脑玩家玩,也可以让一个电脑玩家自己玩,或两个电脑玩家玩。玩得开心!

庇护所(Sheltered)

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在这个最艰难的时光,你只是单纯的享受着这片刻的成就感。……当你每天面对无数的道德考验选择时,你会怎么?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。……◎ 自定义:你的家庭你来说是独一无二的;你可以自定义他们的性别、名字外观

腾讯游戏学院游戏扶持:浅析游戏剧情设计思路(上):如何设计有质感的世界观?

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明线暗线相互联合相互辅助,暗线为明线提供事件来源,提供拓展方向,同时也补足明线,明线展示暗线同时也串联暗线……跃于纸上,这种质感的来源,可以总结为生命世界的关系、生命生命之间的关系,已知未知的关系。……、事事、人事、人物、人与人、物之间的联系性,在这里就需要讲一讲整体的发展性了

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……全新模块-游读十分好奇?……微搜索小程序-游咖会,报名参与分享交流会

吸血鬼:避世血族 2 - 第一滴血版(Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 First Blood Edition)

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体验充满迷人角色危险派系的西雅图。……体验充满迷人角色危险派系的西雅图。……组成关系紧张的联盟在西雅图血液交易的战争,从互相竞争的各个派别之中选择一方

没有弱点(Weakless)

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In Weakless you will:见证冷静的目盲树精充满活力的失聪树精之间那难能可贵的友谊;……欣赏失聪树精的绘本,了解他周遭事件的独特解读;进入充满奇异生物幽光,栖息着Weaveling树精的美丽世界……踏上冒险,揭开失落文明的秘密;一窥视听障碍人士世界充满艺术灵感的主观感受;体验富有深意的故事情节丰富的经典解谜元素

没有弱点(Weakless)

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两位 Weaveling 树精将在这个奇幻的世界历险,揭开让他们的家园濒临灭亡的神秘历史。……特性: ◎ 见证冷静的目盲树精充满活力的失聪树精之间那难能可贵的友谊;◎ 欣赏失聪树精的绘本,了解他周遭事件的独特解读……踏上冒险,揭开失落文明的秘密;◎ 一窥视听障碍人士世界充满艺术灵感的主观感受;◎ 体验富有深意的故事情节丰富的经典解谜元素

游戏基础知识——“隐居住所”场景的设计

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(除了真心实意的相互信任之外,也可以让一些居民之间通过某种“相互制约”来达成暂时的信任关系)。……(这就像是在没有电脑和网络等线上娱乐手段的小村子,村民之间大多都相互认识一样)。……而关于构建隐居住所居民之间相互信任”的必要性,主要理由在于,住在同一个隐居住所的隐居者们,他们选择隐居的理由基本一致

egggrass:独立游戏开发日志-解谜游戏Rooms

indienova.com/u/egggrass/blogread/33545

玻璃房外是来往的人群,透过玻璃我看到对面商店橱窗的饮料罐。我躺在不知道是什么颜色的枕头上。……自身的感受与对世界的感受这一命题绵延于哲学各个时期,游戏大概也无法绕开这两个问题的回应——不同的游戏设计已经表露了游戏制作者的某种偏爱……又如何在「点击」已经成了下意识的称手工具的情况下,重新建立玩家屏幕之间的距离、主客关系?

版本:Early Access


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