MinkieDash:终末之旅开发日至#3

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对于程序方面,这周本来打算完善角色动作和操作,不过也就写了几段代码而已,毕竟让角色能够互动,是作为游戏基础……,况且我游戏重点在于伙伴互动,因此更需要在角色动作和伙伴互动系统方面下工夫创作,尽可能来想办法给玩家塑造出角色之间纯纯情感那种温馨感……不过文案方面这次我就不发了,涉及到剧情透内容东西,我决定留给和我一起创作伙伴讨论(也不算是一起创作伙伴

蜚(Fei)

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《蜚》以一个名叫幸运男孩视角,讲述了在一个被黑恶保护伞笼罩下架空城市中发生一系列边缘事件,涉及………无分支,一次性游戏,有一些细节暗示,还埋有一些彩蛋,所以请尽可能去反复点击可调查物检视背包物品获取信息吧……,不同游戏进度中同一调查物也有可能提供不同信息,虽然这对于游戏进度本身可能没什么影响

Indie Focus #51:智慧与操作的双重考验

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所以要想玩好这款游戏对于玩家自身要求和能力会比较高。……“解谜”“多人合作”这两个概念在这款游戏最完美的融合。……然而游戏对于操作和配合有着比较高要求,如果其中一步走错或者不小心碰到机关,都会导致游戏全盘皆输,这就需要玩家之间能有足够耐心或者有较好操作能力了

游戏基础知识——“隐居住所”场景的设计

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(除了真心实意的相互信任之外,也可以让一些居民之间通过某种“相互制约”来达成暂时信任关系)。……(这就像是在没有电脑网络等线上娱乐手段小村子,村民之间大多都相互认识一样)。……而关于构建隐居住所居民之间相互信任”必要性,主要理由在于,住在同一个隐居住所隐居者们,他们选择隐居理由基本一致

Unbox:小小箱子大乐趣

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Thief:窃取同伴身上金币,在相互伤害中夺取胜利;Oddbox:成为被猎捕对象,不要被猎手抓到……拆箱又该如何来拆,这就涉及到游戏中跳跃一个有趣设定了。……Unbox 创意源于何处?正是制作组对于90年代游戏喜爱怀念

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……就像美术分为原画、UI、3D 建模、动画、引擎渲染等不同部分一样,游戏音频内容也分为 3 个多数时候相互较为独立部分……:音乐、音效语音

会员:DJ

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常常会有一些有趣题材点,把它快速制作成demo记录下来,也许在将来某一个契机能将它最终完成。……每个人都有自己对于游戏理解,我不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳题材,我只想做别人没有做过、没有想过……QQ:1060187093微:L1060187093。 认证:我是DJ呀 微:DJ

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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对于正常模型来说,规则形状对于逻辑实现是很友好,但是启用曲面模型就会对这种计算带来很多困难,几乎只能通过使用物理引擎来实现……3、方案思路分析从需求来看,我们目的是实现一个与我们观察点相关模型变形,既然只是变形,并不涉及到颜色变化处理……,那么需要处理就只有顶点着色器部分,并不涉及片段着色器

镜之美人(Mirror Beauty)

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该怎么才好呢?……击败敌人将解锁画廊里的精美CG!……卡莲娜/Karina守护圣水之灵Altina性感守卫

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

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