indienova.com/u/minkiedash/blogread/29890
对于程序方面,这周本来打算完善角色的动作和操作,不过也就写了几段代码而已,毕竟让角色能够互动,是作为游戏的基础……,况且我的游戏重点在于伙伴互动,因此更需要在角色动作和伙伴互动系统方面下工夫创作,尽可能来想办法给玩家塑造出角色之间纯纯的情感的那种温馨感……不过文案方面这次我就不发了,涉及到剧情透内容的东西,我决定留给和我一起创作的伙伴讨论(也不算是一起创作的伙伴
indienova.com/game/fei
《蜚》以一个名叫幸运的男孩视角,讲述了在一个被黑恶保护伞笼罩下的架空城市中发生的一系列边缘事件,涉及………无分支,一次性游戏,有一些细节和暗示,还埋有一些彩蛋,所以请尽可能去反复点击可调查物和检视背包物品获取信息吧……,不同的游戏进度中的同一调查物也有可能提供不同的信息,虽然这对于游戏进度本身可能没什么影响
indienova.com/u/djaaaa
常常会有一些有趣的题材和点,把它快速制作成demo记录下来,也许在将来的某一个契机能将它最终完成。……每个人都有自己对于游戏的理解,我不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳的题材,我只想做别人没有做过、没有想过的……QQ:1060187093微信:L1060187093。 认证:我是DJ呀 微信:DJ
indienova.com/steam/game/2106660
该怎么办才好呢?……击败敌人将解锁画廊里的精美CG!……卡莲娜/Karina守护圣水之灵和Altina的性感守卫
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242
角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!
版本:Early Access
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