游戏寻路中 A* 算法的改进

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改进我想法是预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通区域之间来往消耗……而且对于 A* 其他改进措施,也可以用在该改进方法上,如双向 A*,在较复杂图中可以明显加快寻路速度……,并且广播所有已经寻路完成但是还没有达到终点物体,使其修改路径,耗时同样在可接受范围内

便利商店‪6

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請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……招請好員工也是對店舖營收有一定的影響,員工除了可以在不同網絡裡招聘外,還要為不同員工裝備藉以增加他們的士氣

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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以此避免对于公共卫生资源巨大浪费,避免对全世界正常、健康玩家们造成伤害。……针对偏差游戏行为的症状或致病因子描述多半基于对于调查数据错误解读,对于统计分析错误应用,以及对于心理测量结果过度依赖……这种将正常行为归于病态做法,对于全球游戏玩家群体来讲,弊远远大于利

Jin 概念(Jin Conception)

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8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁? 游戏主要特色:• 半回合游戏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能。……• 敌人身份立场及阵营人数可能改变

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……,与不同的人见面,选择不同待人方式,收集不同道具,从他们反馈中慢慢得知自己身世与使命。……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.20 (test 分支)

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- 天罡战锤: 招架动作修改为不消耗气力;描述中补充防御反击击倒效果说明。……# 平衡性 (秘宝)- 眼镜猫尾巴: 秘宝效果修改为闪躲距离提升30%- 鹿皮靴: 秘宝效果修改为移动速度提升……- 建州军-枪骑: 免疫身。- 响马-骑兵: 免疫身。- 大沙虫卵: 免疫所有异常效果

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

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对于君主国家而言,判决无效可能会导致灾难性后果。……这些风俗要么体现了葡萄牙文化中业已根深蒂固的行为模式,要么体现了当时正在发展之中某些行为。……但如果你愿意写一些 C# 代码,你还可以修改这些属性会让系统产生的行为

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-7-开发记录

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7-24在房间内进行测试,果然发现了很多bug修复了"开关控制和辅助判断”对于模拟图块检测,往后可以爬模拟图块需要打开与……,继续修改bug2023-7-27继续进行房间测试,继续修改bug着重修改了角色3“跳跃下攻击”下劈弹起机制……“头顶误触检测”,以确保撞击柱碰到角色能即时触发挤扁动作当然也有一几率触发一个老bug,但频率不高

噗噗的冒险乐园 开发日志 #8

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提供给玩家一个更稳定认知勇者不同和勇者的行为准则窗口,且在经营过程中对乐园委托布置和设施布置提出要求勇者身份所包含信息……乐园蓝图系统改版(乐园科技树 v3)这次我们在整体包装和信息显示上做了比较大调整,由于我们将噗噗科技与乐园内容在实际上进行了分离……其它玩法相关调整/修改噗噗窝新增可使噗噗自动变身物品,在勇者身份升级时,作为奖励获取

战争之王(Lord of Wars)

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《战争之王》是一款回合制的坦克战略游戏。玩家可以选择情景模式和训练模式,可以选择指挥官和单位类型。……在训练模式中,玩家还可以选择三种不同地图类型,而在场景模式中,玩家控制军队以半线性方式在给定地图上前进……游戏中所有单位都是各种类型坦克。玩家可以对它们进行定制,并对它们前进和战斗行为指定一般战术

版本:Early Access


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