GTA V 是这样重回销售榜首的

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其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……第三,有统计说,GTA V 的光碟也是损坏量最大的载体之,原因是游玩和读取的次数过多。……——尤其是那些刚刚年满 18 岁的孩子们……这真是款生命力顽强的好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买张收藏

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12143

营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不致,要怎么啊?

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28470

(指:努力在12点前睡觉(然后当天晚上就没做到课程方面嘛,上半学期的两门课结课了,分别是叙事表达和艺术原理……叙事表达的大作业是设计个故事,然后做个视频……剪视频真是太难了,踩点是门玄学。……写不出来真要命TAT下半学期开了门新课,视觉设计原理,内容大体是在《以眼说话》这本书的基础上深入,每周都有作业

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 下……Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 下……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

其第个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……,最后个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

其第个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……,最后个顶点(译注:v3)和边界桥梁的中点是相同的颜色。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

* v0.2 土地交易:可以购买任意块土地,只要你的金币充足。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己的旗帜,在片属于自己的土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.7 驻军:对个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

不管怎么说,在这个Switch的时代,老任做出了些改变。……在这个剧透视频有很多大家耳熟能详、已经在其他平台问世的作品,比如Hollow Knight(出必买)……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……;同时如果你的V和VM是的,而不是对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……,而这切是V自动Log出来的,VM和类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

indienova.com/groups/post/2117

v=vM39qhXle4g 每日练习 周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……—乔布斯 如果你受到某个艺术家的影响,人们会说你是下个谁谁谁。……瓦尔基工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效

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