GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

indienova.com/u/gameside/blogread/21871

以上的问题,根本是规则与玩家认知不一致导致,我们未来会注意对此类规则进行传达(玩文明和P社系的玩家就会更习惯一些……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能。……50%,此规则以后也会更加明确地传达玩家

茶多酚:主角的私房钱

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在私房钱这点处理得比较好的要数《太阁立志传》了,玩家的私房钱能拿去学习技能,购买宝物。……而大多数模拟经营游戏主角都是和团队牢牢绑定的,没有跳槽之类的选项,一门心思都在建设。……足球经理里面,玩家会吐槽主教练(玩家)开那么高的工资看不见摸不着,不能攒下来将来到别的球队用来当预算

顺子:政治不正确的反思

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《中国式家长》:缺乏反思的真实并不真实一文把《中国式家长》竖到靶场门口,然后说自己要打的靶子是这背后引发的现象……,十分正确,但却同样让人“五味杂陈”,因为这操作很容易引发文中提及的担忧这款游戏在舆论引发了积极响应……事实,我不太明白原文中“心理化贵族”具体所指,但我在行文中感受到的是包装在冷静和客观之下的傲慢和偏见这是为什么

orochi2k:开发者日志#22 关于本次加入裸露和情色内容的原因。

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一般而言,在大多数的情况下,在这个充满超自然力量的世界,最大的威胁非常讽刺地并不是来自这些超自然生物……在那些自认为是民主的西方国家,我还能听到一些朋友因为穿着不合传统的服装而被家长学校呵斥。……而在我们自己的国家,依然会有愚昧无知的家长认为游戏害人,将小朋友们送去电疗

全托教师

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*我没钱怎么?小事,工作日的时候多多去做兼职,直播卖货是个不错的选择!……因为商家的实在太多了。……你将回归高中教师的团队,在学校继续发光发热。若干年后许多年后,你会看到你曾经培养的学生

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

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但是这样的活动总归是不能让所有人都得到一个HE的,尬游的结果也许从小队的组成时,就埋下了伏笔。……ggj开发中,数值相关的部分应该尽早向策划方面确认下来,因为gamejam制作出的体量普遍不会太大,数值为了追求进度可以直接将各种数值死……5.然后是策划应该起到整合程序美术,以及督促项目进度的作用,在美术或程序不能确定接下来应该实现什么部分的时候

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

indienova.com/u/jagttt/blogread/3629

"Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点...有意义的 Game Over……但是实际游戏给人的感觉非常棒,首先它这里强制所有层次的玩家都能体验到设定的那种没法回头的战斗,作为玩家游戏内就能体验到相对更完整的战斗……最后值得一提的是 Steamworld Heist 里面每个难度的意义在界面上的很清楚,我觉得这个起码在战棋游戏是非常棒的

小组帖子:LD38 Rainbow Flower

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发起:cloudlunar 简介小世界有七色花的七瓣,去寻找它们操作WASD或方向键:移动ESC:退出其它操作见游戏中提示……groups/post/1195一样,一定是沉迷荒野之息……确实借鉴了挺多机制的)其它,歇一会儿再细吧…………另外,听说有微群……求分享二维码…… 截图 rayriver: 五一前有效 cloudlunar

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

indienova.com/groups/post/100055

Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了,可是我不能再更新了……,这怎么

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-12/

求职是可选的如果你想着一封求职,以示你对这家公司的熟悉程度以及它们的工作地点有多适合你。……不过量身定制的求职的好处在于,它显示了你在申请和你个人品性的额外努力,而这些可能不会在你的简历中体现出来……大部分应聘并不需要求职, 不过如果你和你申请的公司有些联系,那么就去吧!

版本:Early Access


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