小组帖子:招募一个U3D主程

indienova.com/groups/post/62448

发起:V 2D模拟经营类,有意者qq:1164460903后期如果顺利会再做3D

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/u/yishalee/blogread/3645

变量可以赋值为资源名称,比如可以在代码里: brk=spr_break30; sprite_index……解决方法是不在step事件里摧毁子弹而是stepend里摧毁:子弹一个状态(打到墙=1,没打到=0)……按J发射子弹,子弹方向随坦克朝向而定,这个一句代码就能实现,不用每个方向各一行

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/groups/post/1502

变量可以赋值为资源名称,比如可以在代码里: brk=spr_break30; sprite_index……解决方法是不在step事件里摧毁子弹而是stepend里摧毁:子弹一个状态(打到墙=1,没打到=0)……按J发射子弹,子弹方向随坦克朝向而定,这个一句代码就能实现,不用每个方向各一行

谈谈子供向作品

indienova.com/indie-game-development/talking-about-the-children-games/

事实上,我自己的游戏《光明王传说》就是受这类作品启发创作的,我实在太想一个大人和小孩子都能欣赏的故事了……反之,成人向的剧情倒是可以模糊晦涩的外表当挡箭牌糊弄人,不去写实质的逻辑和因果。……特别考量的美术呈现由于《光明王传说》的定位偏子供向,我曾十分纠结怎样表现尸体:既不能显得太假,又不能太真实,以免给孩子们留下心理阴影

peng861202:我的世界中的趣事

indienova.com/u/peng861202/blogread/25474

我看见一个人在建她的树屋,我灵机一动,跑过去,优良的装备,,,整了几下。然后,她反过来打我。……过了一会儿,她房主说我是个熊孩子,于是房主就把我关进了基岩房子。我就退出了

会员:aby890

indienova.com/u/aby890

C++&&Cocos2dx,学生党,但是程序的时候比较少,大多时间都是用来游戏策划=

有声故事(The Voices Stories)

indienova.com/game/the-voices-stories

马修·格林大约 20 年前的 5 篇短篇小说集

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

安然: 你好,请问下的什么引擎?……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请1659079909

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)。……代数知识算出(u, v)即可。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

indienova.com/indie-game-development/visual-novel-framework-nova-lunatic-works/

对剧本作者而言,在有了一定编程基础之后,也可以纯文本+标记语言来写剧本,并且一些小程序来检查剧本中的人物戏份……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊。。……所以我们脚本增加了一些限制,等到文档的时候会仔细讲这个问题

版本:Early Access


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