让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……我感觉 Battlerite比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也的相对比较少

爆发(Eruption)

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学龄前儿童不建议游玩,低年级的同学请在家长陪同下适度游玩。……额外模式自定义角色属性、武器、服装(不能捏脸,因为不会弄,也不需要,原因到时候你就知道了)复古的关卡

星际斗阵(Space Junkies™)

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惊险刺激的多人游戏现在,你成为了太空射击精英部落中的一员,加入暗藏杀机的 2v2 和 1v1 战斗吧。……各式武器死亡增加了不少.....乐趣?

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果……傻呼噜同盟著:《御宅》,台北:平装本出版社,2013 年 09 月

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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第二点,无论游戏还是叙事,都跨越了媒介决定论的想法,主张建立跨媒介的“元话语”研究。……探索型:玩家的体验路线是被安排的,但有一的选择权。构形型:玩家可以创造新的脚本单元生成。……(《中国式家长》) —《校园》 —《友情》 —《成长》 要以何种风格进行写作? —剑走偏锋

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

第二点,无论游戏还是叙事,都跨越了媒介决定论的想法,主张建立跨媒介的“元话语”研究。……探索型:玩家的体验路线是被安排的,但有一的选择权。构形型:玩家可以创造新的脚本单元生成。……(《中国式家长》) —《校园》 —《友情》 —《成长》 要以何种风格进行写作? —剑走偏锋

PickUpWind:我的爱发电主页开启啦,欢迎前来发电呀!

indienova.com/u/kaiser/blogread/22373

afdian.net/@PickUpWind以后还请大家多多发电呀,而我以后也会定期更新作品了(算是自己了个计划了

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

未完成 进度 1/4画了一堆鬼手,等填满页面就算一副了(只截了一半页面),youtube上瞎找教程的……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……如果是的话我们会将其复制 bottom。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验和就业导向为特色。……所有老师都要求有一的业内经验。……编程美术和设计全都要。 引擎也每个都要会,软件全部过一遍

版本:Early Access


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