【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal的?……多年从事Unity游(jiao)戏(ge)开(zuo)发(ye)的我,真想Unity报个不平。……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失

亚托莉 - 难忘夏日 -(ATRI -My Dear Moments-)

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属于少年和机器人少女的难忘夏日就这么开始了——INTRODUCTION本作品是由『在这苍穹展翅』的紺野アスタ老师执笔剧本……野岛 龙司"「那跟我一起搞个打捞间怎么样?」"高中三年级(18岁)本地的青年。……表情狰狞的夏生起了个“杀手”的绰号,害怕他

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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像素图经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题,决定把问题甩锅没有行走图……“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛!”……分钟可能不太指望的上了,你还是慢慢画吧”“我刚刚试过了,我一个小时画出来的和9分钟的没啥区别”四天后,8月21日,这日志的时候已经是

Esther的游戏手札:#1~10

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那时候我刚捡起来 ToME4,而差不多半年的时间里,除了工作需要测试的、炉石日常、LIS 前传,我几乎没怎么碰过游戏……尝试“游戏手札”系列,也是想借此提醒自己保持玩游戏的状态。……了解三套脑系统的理论后,我个人的推测是:首先在做的事情必须是大部分进入了反射脑区域的,比如我的散步、炉石和我老师的天天爱消除

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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路线则完全是看怎么能顺下来了,是游戏里非常经典的谜题设计。……最后的话最后我想表达一下这篇文章的初衷:对于所谓舆论没有必要太紧张,毕竟紧张也没有用,吵吵架看看热闹是可以的……,但以开发者的朴实吵架扭转舆论倾向是不太可能的,也不是正路

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

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最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇真像古代宫殿里为我拿扇子的仆人。日夜操劳,无怨无悔。……俺爸爸蒸汽驱动,可惜出生没多久就不中用了啊!这才不知道从哪儿又蹦出个用电力驱动的俺!……Attribution, Link推荐阅读 冰块改变地球:人类的制冰史 Hand_fan_wiki原文链接后记本来想风扇作为仆人为我服务的

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

听说你想进入美国游戏行业

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美国大体的游戏的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……如果大家想来美国的公司,你第一步就是要弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是大家抛砖引玉一下……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么办?

版本:Early Access


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