陈康:20181116000_陨落_前期制作_概念图

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bad2a669b5a7e253e6ab851a93bb71752019有道云负责文案2020,搞清楚我代码不不出来的

ABCD工作室:【05.18】设计Demo

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==============6月15日更新======================游戏大改,正在基础系统

MidasStudio:《炼金骑士》开发日志一

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之前一直在框架底层,现在大概写得7788了

小组帖子:Spriter object导入CTF教程。

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发起:阿撒 http://pan.baidu.com/s/1qYk4sws 密码: uy5k 个人的导入

RecastStudio:【Terra】开发日志:11月开发总结

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发现忘记日志了,不过B站视频日志一直在更新,在这里贴一下吧,11月开发内容太长不看版:战斗优化、任务

无界 AI(AI Unbound)

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注意:这段描述是 AI

桌面宠物(Desktop Pet)

indienova.com/game/desktop-pet

与你的小伙伴一起串流、文档、玩游戏和看视频

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

indienova.com/u/respawnlife/blogread/34791

这周工作比较忙, 没时间游戏的逻辑, 只完成了对服务端js改ts的工作, 做这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

如何寻找我的故事

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想象一下,如果你把一张巨大的桌布挂到晾衣绳上晾干,在绳子的两头各夹一个晾衣夹,中间的大部分还松松垮垮……第二个疑问应该是:“那么多电影怎么会全都归为这一种模式?”……20多岁时,我们可能经历了一个疯狂的大学生活,但是和父母的关系却尖锐而微妙,内心一定有一大堆关于校园的故事

版本:Early Access


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