《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

转变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》

OTAKU牧师:发几张原来领养的喵星人。

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刚来北京的那两年,没钱,只能住这种小公寓,一个月拿着2-3000,还要带一猫,这群小碧池吃着比我还贵的粮食……现在想起来,也不知道他们几个都怎么样了……就知道巧克力挺好的。唉,这些年我都在干嘛,救助流浪喵吗!

回声世代:午夜版(Echo Generation: Midnight Edition)

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在Echo Generation中带领一群孩子揭开恐怖的谜团,与怪物战斗,并探索家乡超自然的一面。……这是一款设定在怀旧的90年代令人惊叹的回合冒险游戏。……《回声世代》是一款带有超自然元素的回合冒险游戏

战斗到最后(Fight,to the last)

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各种 Boss,每个 Boss 的攻击方式和 AI 系统都大不相同,并且都具有一难度,有的 Boss……召唤符文对战斗的辅助作用也很大,有的能帮助玩家杀死敌人,有的能玩家提供防护盾,还有的能给玩家恢复血量……爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么办

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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所以我在项目开始时就给自己了一个主线任务和一个支线任务。……《诺亚》的下一款游戏我的目标是在6个月之内做完发售,要是没有这些前期准备肯定是难以达成的。……在任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……在一回合内击杀敌人将获得不同的额外金钱奖励

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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2013年发布的第5版精神疾病诊断与统计手册(DSM-V)[1]提到要把网络游戏成瘾症列为一种精神疾病……大众媒体常常报道「电子游戏害人不浅」的极端案例,使得家长强势地抵制孩子接触一切电子游戏,不要忘记作为家长的你……相关文章没有垮掉的一代,只有没完没了的道德恐慌16年过去了,游戏怎么还戴着“电子海洛因”的帽子让你沉迷的不是游戏

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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2013年发布的第5版精神疾病诊断与统计手册(DSM-V)1提到要把网络游戏成瘾症列为一种精神疾病。……大众媒体常常报道「电子游戏害人不浅」的极端案例,使得家长强势地抵制孩子接触一切电子游戏,不要忘记作为家长的你……相关文章没有垮掉的一代,只有没完没了的道德恐慌16年过去了,游戏怎么还戴着“电子海洛因”的帽子让你沉迷的不是游戏

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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2013年发布的第5版精神疾病诊断与统计手册(DSM-V)1提到要把网络游戏成瘾症列为一种精神疾病。……大众媒体常常报道「电子游戏害人不浅」的极端案例,使得家长强势地抵制孩子接触一切电子游戏,不要忘记作为家长的你……相关文章没有垮掉的一代,只有没完没了的道德恐慌16年过去了,游戏怎么还戴着“电子海洛因”的帽子让你沉迷的不是游戏

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