数学与死党与搞笑笔记(数学と親友とネタ帳 - Math, BFF, and Notes -)

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◆剧情概要参加相声社团的远见 拓马、今天也十分有精神的邻居打招呼。……拓马就算知道希望淼茫,还是勇敢地名为人妻的对手发起了进攻……!……怎麽可能啊」爽朗且好交谈、漂亮到让人不敢相信是有一个孩子的人,朋友耕哉的母亲

mnikn:浅谈故事的转折

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《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

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今儿就跟着小曲君一起来,新手和剪辑师都头疼的剪辑逻辑:比起剪辑的节奏,逻辑显得更为重要!……很多剪辑新手就会有疑问了,如果对方没有提供剧本或是脚本,这时候应该怎么去理清剪辑思路呢?……具体怎么做呢?

预言奇谈:豪华版(Foretales: Deluxe Edition)

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目前我们正在和开发团队协力尽快修复这一问题,对于您在游玩过程中带来的不便,我们深表歉意。……创世灵蛛创建了诸多世界,但却在世界变得凌乱不已后消失的无影无踪,将用于创造天地的神器托付给了她的孩子们……多结局的分支故事线- 卡牌游戏玩法- 合作棋盘游戏玩法- 独特的“棋盘游戏”氛围- 精美的艺术- 原创配乐- 回合卡牌战斗

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

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Nystrom,是书籍《游戏编程模式》的作者,有2 0 年以上职业编程经验,这个是他在2010年左右的一款……说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……在挑战模式下,初始到一定量的资源,玩家可以从祭坛召回已解锁的勇士,可以在商店购买用于挑战的武器道具

NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

indienova.com/u/nitosouji/blogread/22843

一方面是一般玩家提供新游戏的信息,另一方面是开发团员提供各种方便。还有发行商的工作。……还是反映我的宅男生活心理,通过搞笑节目的风格。……所以会念简单的文章,可是中文的话,需要好长的时间。请原谅我使用英文。多谢!

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11787

作者:滑膛的Tierf做了一段时间的战棋关卡,一些心得体会,与未来共勉。……2、设计战场失控的危机对核心的难度关卡,可尝试让玩家丢失对前中段战场的掌控,但尽量不要挑战玩家的心理底线……因为战棋的回合,概率发生会表现得实在。如果玩家碰到了这类事件,会获得不少的心理优越感!

Signal 设计日志(二点一)

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Demo 体会决赛版本(提取码: jx4y)Weplay 展出版本(提取码: wq6m)游戏玩起来不舒服该怎么办……在决赛展示中,评委老师们的意见纷纷指向了游戏的最大缺点——难度过于大,以至于无法带来正常的游戏体验。……于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决的问题就是“游戏难度太大怎么办?”

EndKeyStudio:Signal设计日志(二点一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12336

Demo体会决赛版本(提取码: jx4y)Weplay展出版本(提取码: wq6m)游戏玩起来不舒服该怎么办……在决赛展示中,评委老师们的意见纷纷指向了游戏的最大缺点——难度过于大,以至于无法带来正常的游戏体验。……于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决的问题就是“游戏难度太大怎么办?”

大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么办

版本:Early Access


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