地狱边境(LIMBO)

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姐姐命运不明,男孩进入了地狱边境。……姐姐命运不明,男孩进入了地狱边境 推荐:男孩进入了地狱边境寻找姐姐,氛围极佳

战地 1:革命(Battlefield 1: Revolution)

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2016 年 E3 游戏评论奖:最佳动作游戏奖2016 年 Gamescom 最佳动作游戏奖 加入强健的……透过充满冒险感的战役来体验战争世界,或者加入最多支援 64 个玩家的超大团队多人连线战争。……》•《Battlefield 1:启示录》 红男爵组合包、阿拉伯的劳伦斯组合包和地狱战士组合包 – 里面包含以这些著名英雄与单位为灵感的主题武器

Azaz:廿开发 其四

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把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去Sentry……毕竟想一想就觉得很帅)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例……,但是算法应该也是很难的..).先是尝试了粒子来写地面的 视觉效果但是粒子写出来不能产生阴影,要实现想要的视觉效果有点欠佳

Alexander.Supertramp:《疯狂汽车》——019/020

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最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……正在做的和要做的:1)正在一个可以自定义的输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器

橘喵喵:结局攻略

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好感度没有数值显示 但 灵魂伴侣为 80 1.父嫁条件: 亲密度>80人类好感度正负150之间结局时候询问要不要结婚……:体力>500 知识>400 优雅>200 人类好感度>300艾伯特好感度高于90 4.与奈特结婚并在人类社会生活条件……但 灵魂伴侣为 80 1.父嫁条件: 亲密度>80人类好感度正负150之间结局时候询问要不要结婚

奇亿音乐:游戏音乐制作中什么是编曲?

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换句话说,决定游戏音乐它是快歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌曲,或是儿歌,这些构思想法有可能是最初在词作曲时……,就已经安排好的,这些原素也是早就被决定好的,也经由编曲者加以发挥而更俱特色。……如果是一个好的编曲者,我们就形容他是个会说故事的人,他就像是一个说演艺术引导你进入游戏的主题,让你体会游戏中的喜

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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我在游戏中走的是智力流,扮演的是超级巨星警察,一边说着荒诞不羁的话一边推理发现信息,下一次想要再玩的话玩精神流可能会更有感觉一点……我就越忍不住去想要做这样一个只由对话体现扮演的游戏,需要多大的工作量,尤其某个时间如果金不在的话剧情会怎么开展……游戏中有一种感觉是属性里面的一些技能感觉就是凑数用的,实际有其他技能代替会更好,例如体格里面的天人感应和精神里面的内陆帝国

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾。……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不评测了

clatterrr:没想到你是这样的游戏--牵线搭桥

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于是乎,小帽这个业余媒婆就开始操心起来,这可是一辈子的大事啊,怎么能因为害羞耽误呢?……游戏玩法一开始给出里面排列着方格的矩形,其中一些黄色方格为主人公们的,其它方格为其它建筑物,笔直的黑线为街道……总之是居家旅行,缓解压力,上课解闷,相亲结婚的必备游戏

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

版本:Early Access


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