walkers25014:玩《沉浮》的感受

indienova.com/u/walkers25014/blogread/24577

这个游戏不得不说真的真的很优秀,制作精良,发售后在steam上买个60几元当成一个中高端游戏来玩我也一点也不感到奇怪……游戏物理引擎是真的没的说,是真的真的优秀,在游戏过程中,玩家不仅要考虑如何装备/完善自己的船,还要考虑浮力的作用效果……复古美术风格搭配写时物理效果,构造超意境的海上空间,这些优秀的场景让我叹为观止,游戏整体手感非常不错

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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shader 常用类型 float,vec2,vec3,vec4等。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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shader常用类型float,vec2,vec3,vec4等。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);

Black Baron

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你能报复?你得以分配飞船全体人员的任务而领导飞船乘务组。……◎三种飞船:小型,中型,大型。…….◎ 具有不同效果的武器 诸如冰冻和燃烧等等.◎ 三个群组: 你可以招募一个独特的船员◎ 有趣的主线任务

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

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个明确的目标应该能好一些。……不过这样一来可能就真的需要血条了...我个人还是不太喜欢血条。……希望自己能做出有趣,操作感的机制其实一开始的计划是做一个纯粹像素化的游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至想过把它做成节奏游戏

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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并且这种印象根深蒂固:开发者已经无可救。……达到了这样的效果,就可以说是成功的仪式感游戏设计。需要注意的是,仪式出现的频率不宜太频繁。……我知道你你的苦衷(掩饰读盘什么的),但是看多了真的挺出戏的。以上只是片面地提了一下设计思路

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

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关注我们想要了解《坤梦惊魂》的后续最新更新资讯?……你能从这个“坤梦惊魂”中逃脱?……《抗焦虑》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!

小组帖子:朋友,你在哪?

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发起:孤狼工作室 朋友,还在为无法实现某个美术效果而发愁?选我吧,因为我会写 shader!……远程联机合作的飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情……还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望更多的投入

整蛊兄弟(Prank Bros)

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你想享受把对手抛上云霄的快乐?你想享受夺取旗帜逆风翻盘的激动?……你想享受和队友默契配合团灭对手的快感?如果你想!那就快来加入我们把!……,可以和队友进行战术配合,利用技能和武器的特殊效果,利用地形和走位,合理的分工配合会让你们团队爆发超凡的战斗力

会员:Donny_婪声

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每个单词念十遍,它就会跟随你一生,真的吗,我也来试。。money。 微博:Donny_婪声

版本:Early Access


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