走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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一、分辨率在游戏设置往往有改变分辨率选项,但还真不知道分辨率定义是啥。……三、地图怎么办?……那怎么把整个地图都放进游戏?把房间大小调到和地图一样大,然后把地图放进去

巡警(Beat Cop)

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问题是,你并不招新上司待见,你妻子是个聚敛无厌祸害,当地黑手党也想置你于死地。……英俊潇洒,不输《迈阿密风云》索尼·克罗基特;神警雄风,不逊警探哈。……宝宝们,这是丛林,有时你只是需要发泄发泄压力

最终幻想世界®(WORLD OF FINAL FANTASY®)

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主要特色:新意十足而不失经典战斗:在全新战斗系统中,玩家可将捕获怪物顶在头上叠成强大怪物高塔。……在这个世界,堆叠就是一切。努力叠出突破天际高塔吧!……另包含以下传奇怪物:赛菲罗斯 白陆行鸟 光明莫古利 红衣提灯怪宝宝天空龙 辉夜布丁 尼德霍格 雪拉菲2P

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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打造并管理一座中世纪墓园,面对左右两难道德困境,做出没良心决定。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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是的,打从最开始时候,我心里对自己究竟要做一款什么样游戏就没有一个清晰愿景。……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,能避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么办?……大体来说,我想要营造一个看似无限空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错陌生世界,开着自己小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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非常抱歉,我第一部作品没做好非常翔实开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏

版本:Early Access


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