学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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演讲从提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……这就不知道了,很喜欢《匕首雨》,但其实并没有通关,原因有篇幅太长、后期重复太多、创建新角色更有趣等等……历史节略对 CRPG(的热情所在),列出一张快捷清单:玩清单每款游戏 2-3 小时比盲目地通关《

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实知道怎么也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……其实以前就知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过要交流。……也是因为疯王子发的一篇日志写的话↓看到这篇日志之前,从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录

Loser Reborn

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者 魔王”阿撒托斯”的使徒, 他是不死族所养大的弃婴, 愤世嫉俗, 想唤醒阿撒托斯毁灭剑与魔法的世界……“的归属他○的早就没有啦!”……特徵短小精悍的Meta日系RPG 你想过为何路上有宝箱, 怪物会掉钱

小组帖子:用threejs做微信小游戏,ui有好的框架吗?

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没有适合threejs的ui?……YangYue: 同问同等哈哈哈 明天有风吹: 找了好几天,都没找到 殷小雨: @明天有风吹#2 不用找了……小游戏能用的没有。 爱散步的蘑菇: 写过一套

VR舞蹈之神(VR Dance Star)

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然后进入练舞室开始练习舞蹈,在练舞室中可以选择各种舞蹈及带领我们跳舞角色的形象,还能够设置舞蹈速度,并且还能去舞蹈俱乐部场景进行舞蹈训练……然后进入练舞室开始练习舞蹈,在练舞室中可以选择各种舞蹈及带领我们跳舞角色的形象,还能够设置舞蹈速度,并且还能去舞蹈俱乐部场景进行舞蹈训练

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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买下这个垃圾就是对的赞助[[https://store.steampowered.com/app/705840……/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊是不知道有啥steam协议啥的 毕竟压根没看过……来个流程就是按下上传按钮 触发 用户自定义时间 上传玩家进入上传中 状态 上传按钮的触发反馈 无效化 要是 玩家已经上没有上传过

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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文化研究等方法是能触及交互层的研究的?还是说更多体现在美学层?……正好能从中体会到魂世界的悲观无助以及残忍的生存法则,所以我一直都主张文本是意向性的文本。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

方程:5月25日

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这让感觉“娱乐”似乎是个贬义词一样。……是贬义词?……Understanding Comics)》中也有表现过这种“反 - 漫画娱乐化”的思想倾向,在他后来的《重构漫画》他对自己以前……“娱乐”这个词还是贬义词?“艺术性”和“故事性”和“高仿真”和“高沉浸”那些词还是褒义词

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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Angeliclovewind: 现在一看到开放世界,策略类游戏,沙盒的组连考虑都不会考虑。……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……有人打算为他做字幕汉化

二蕉:CIGA Game Jam2018总结和分享

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十点大熊离开,但核心玩法依然没有确认,我们也就各回各家开微语音,当晚依旧没确认具体的核心玩法,发现语音讨论没有啥实际效果……部分游戏截图:大熊没睡觉,睡了3小时,在周六的下午很严肃的问大熊,能做出来?……这次稍微有进步!路演手抖没有很厉害,至少没有结巴!嗯!

版本:Early Access


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