电竞教父:传奇将至(Esports Godfather: The Legend Begins)

indienova.com/steam/game/2960430

主攻的是上路1v1大战,还是中野的极致配合?……每周,每月,每赛季,一个个表现杰出的选手战队都会出现在评选榜单,并收获他们的粉丝!……王者的征途最终通向……从一个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅的最后一站

电竞教父(Esports Godfather)

indienova.com/steam/game/1278540

主攻的是上路1v1大战,还是中野的极致配合?……每周,每月,每赛季,一个个表现杰出的选手战队都会出现在评选榜单,并收获他们的粉丝!……王者的征途最终通向……从一个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅的最后一站

Team Meat 宣布 Mew Genics 项目重新开启

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你们还记得 Mew-Genics ?……实际他们将之描述为 The Sims Pokemon 还有 Animal Crossing 还有……但是,就像我们喜欢的许多概念一样,它被鸽了。原因也不那么复杂,这个主意有点大,不是

itch 一周游戏汇:5月15日-5月21日

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你能跨过山大海,也穿过千万障碍?加油,你能做到的!……喂食、打扫卫生、与它互动,让它始终保持好心情,现实中宠物需要的,Echo 一样需要。……不过,事情真的这么简单

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

而第二关刺激度下降到4级时,玩家的感觉也会下降到4级,接着的第三关虽然刺激度在设计提升回跟第一关一样的……但是 Mission 2 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……这个武器前后摇长,且能随意控制肉感来造成持续性伤害

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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级的感觉,而第二关刺激度下降到 4 级时,玩家的感觉也会下降到 4 级,接着的第三关虽然刺激度在设计提升回跟第一关一样的……但是 Mission 2 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……这个武器前后摇长,且能随意控制肉感来造成持续性伤害

Table Top Racing: World Tour - Supercharger Pack

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是全新的赛道、赛车、涂装、奖杯特别任务? 是的,全都有!……这是这个星球最酷的车?……★★★坐落在酷热的沙漠之中,环绕着一个废弃的考古挖掘场地, 桌面赛道(table top race)周围环境一样残酷

2023独立游戏小选(二)

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《薇妮巴一家》(Venba)“印度”“移民”两个元素叠加,可能首先会让人想到 V.S.奈保尔笔下的加勒比风情……本质讲,这只是一款以现实世界中实际存在的场景为基础的,画面华丽而玩法异常简单的 3D 找茬小游戏。……但这样的玩法融合也存在一些小弊病:DBG 讲究精简组,快速抓取 Combo,而类幸存者则要求玩家利用多样化的武器稳步升级

请停止那…(End it, please...)

indienova.com/game/end-it-please-dot-dot-dot

您坠毁在一个未知数的星球。您将需要穿越各种环境敌人才能找到您的空间船并逃脱。……激活按钮并使用物品比之前的游戏走得更远◎ 解锁英雄的四个额外外观◎ 选择你英雄的声音◎ 二种游戏模式 : 正常且简单◎ 感受一种你不知道存在的新挫折感小心……你会放弃 ? 你会完成比赛 ? 你会拯救你的船员 ?

你真的了解 Roguelike 吗?

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表面上看起来是走格子的回合游戏,其实本质是很困难的动作游戏:显然,回合制和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去……回合制一样,《Rogue》虽然采用了非模式化设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大参考价值。……《密教模拟器》:用牌指代各种形象抽象事物的解谜游戏资源管理:返璞归真的游戏本质能被称为 Roguelike

版本:Early Access


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