玩派:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

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門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛造暗器,賣命打雜爭師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!……又不是超能力者,武功再高也抵不過千軍萬馬,與其逞英雄,還不如想方設法保存小命

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門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛造暗器,賣命打雜爭師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!……又不是超能力者,武功再高也抵不過千軍萬馬,與其逞英雄,還不如想方設法保存小命。(转发自:原日志地址)

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門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛造暗器,賣命打雜爭師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!……又不是超能力者,武功再高也抵不過千軍萬馬,與其逞英雄,還不如想方設法保存小命。(转发自:原日志地址)

小组帖子:古风修仙刷子类游戏,寻主美、策划(偏数值),线上沟通

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游戏启动有一的资金,虽然是线上相互工作,还是希望大家能认真对待积极做事,本人也会要求比较严格。……有兴趣的策划欢迎联系,如果是美术、程序有兴趣来围观也可以联系,后续的宣发也欢迎,联系QQ552300197

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图在一的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间……以及关于MDA框架,我认为MDA框架是可以把所有的东西都包进去的,但是创造出这样的一个框架目的并不是要把所有的东西都包裹进去……,与其强行给出某些框架性的东西来提高阅读快感,不如保留一的模糊性

小组帖子:学习小组

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主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)加群时说一声来自诺娃呗 我的胡子长长啦: 请问还能加入?……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我信:1326200039

剑士(Kenshi)

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你会参军入伍,还是落草为寇?喜欢做独行侠,还是连群结党,四处抢掠?一切完全有你决定。……没有英雄:所有你预见的 NPC 都有可能是你的对等,你并不是救世主,你没有特别多的生命值,这个宇宙并不是围绕着你而转……一个活态、不断转变的世界:要支持谁又或是阻止谁都完全在于你,你也可以独善其身,不与其他人接触

跳跃男孩(Jump Boy)

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落下时可以踩死敌人,如果这个敌人可以被踩死。如果墙壁允许攀越,可以贴住墙体滑跃。……按下上下键可以攀登梯子,空格键跳下梯子。特色:爽快的跳跃感,不用小心翼翼。……拾100枚金币可以获得一次复活机会。不是所有的敌人都是可以被踩死的

《变量》的策划日志 #3

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的策划日志 #3,游戏也即将发行啦 写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感上的乍现,而不是层层推导……难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

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写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感上的乍现,而不是层层推导。……2.难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

版本:Early Access


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