indienova.com/u/so9rry/blogread/35116
吉比特近几年来都在办游戏制作大赛,可惜去年才知道,想在最后一年找大佬冲一波初赛是不限命题可以自由发挥的
indienova.com/u/bannersaga/blogread/33153
恍惚一年过去,老的工作已经结束,新的工作还未落定,这才想起,原来一年前的今日还有过这样的闲情逸致。……总之,希望新的一年自己做个业余文字AVG作者的爱好可以继续下去。……,从而避开后面的文本,这可以实现循环一个节点一定次数后再呈现后续内容,并每次都呈现新的反映
indienova.com/game/koe-wo-tayori-ni-sp
告诉她应该采取什么行动你们将互相把声音作为寄托,一起寻找解开你的枷锁的手段和逃走的方法—— 你能否不辜负她的期待……这些说明中一定隐藏着继续探索的重要线索。……◆超过1000条的语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡制脱出游戏
indienova.com/groups/post/102703
发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合制游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……智识下也有专门给其他提供增益的角色现在的问题是一些名字需要重新命名,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业……,只要条件足够那么就可以不一定全是大刀阔斧,也有法师之类的职业按照预想情况是担任输出的角色
indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
......在看了微博首页上的姬佬们刷了两三个月的皇女贝之后,终于入了火纹风花雪月......结果被香疯了……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是一样……...战棋不也是回合概念嘛,还有阿猫阿狗我不也用模拟器打得很欢乐嘛...所以现在我感觉...说不喜欢某游戏类型只是还没遇到够对味的
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
不过年后我们一定...……①新增商人——童叟无欺,只卖最贵的不卖最好的(大雾)。……矩阵和义肢三个不同的界面以上就是本期想给大家分享的美术成果啦~当然12月的美术成果远不止这些,还有比如职业图标、新增义肢外观、buff拾取效果等等
indienova.com/steam/game/2590940
本游戏为即时策略类游戏,其他所有AI势力随时时间进行会自动进行游戏模拟操作,告别传统回合制三国策略模式……城池发展到一定规模你也不会无事可做,可以欺负欺负小山贼,也可以前往东汉马场猜猜哪匹马儿跑得更快,游戏具有很多未知趣味的小玩法……{STEAM_APP_IMAGE}/extras/微信截图_20230909010940.png游戏里面也有结婚系统和子女系统
indienova.com/steam/game/1383680
不,现在是大姐姐。艾蕾亚诺拉(艾蕾娜)和主人翁相遇的个性开朗的魅魔。……回合制的指令式战斗回合制的指令式战斗中,善用可自订的4个技能,和种族的特性进行战斗。……利用角色特性的战略性高的战斗系统解迷要素满载的3D迷宫搭载了自动纪录地图功能游戏时间约10-15小时
indienova.com/groups/post/92508
发起:汤宏建 大家好,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始做独立游戏的。……最近在做一款偏硬核的回合制策略游戏,已经做了一段时间了。……一句话简介回合制策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.
indienova.com/steam/game/2088000
《亂噏三國》是一款回合制RPG遊戲, 玩家穿越時空來到漢末三國時代, 隨著劇情推進而展開冒險。……玩家可以通過提升等級、添置裝備、使用道具來使角色變強, 戰鬥時選擇施放屬性相剋的技能將對敵方造成更大傷害……然後, 你將要為你的決定負上責任
版本:Early Access
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