除了两大“鼻祖”外,银河恶魔城游戏还有哪些值得深挖的地方?

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前文中,笔者已经对《密特罗德》《恶魔城》两大“银河恶魔城游戏”进行了详尽的分析。……编者按 前文中,笔者已经对《密特罗德》《恶魔城》两大“银河恶魔城游戏”进行了详尽的分析。……十三、银河恶魔城配方的优点至此,我们终于可以来总结银河恶魔城配方的优点了

真空少女H DLC 梅菲斯特・恶魔女仆(Peachy Derby DLC Mephisto - Demon Maid)

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专属皮肤:梅菲斯特・恶魔女仆专属皮肤:梅菲斯特・恶魔女仆【比默认皮肤更强的性能】 【舞蹈室】可在服装列表中穿戴此皮肤

游戏历史上的今天:《黄金太阳》

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至于《黄金太阳》的制作人高桥之也曾就职于 Enix,参与过《勇者斗恶龙》的开发。……但随着 N64 逐渐式微,Camelot 转将精力转投至 GBA,而 GBA 卡带容量有限,制作人高桥之开始考虑制作成为连续的两部作品

终极度假包(Like a Dragon: Infinite Wealth - Master Vacation Bundle)

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赵)/(桐生)/(千岁)/(纱荣子)/(胜熙) ·太鼓岛住宿客套装“勇者大人一行”住宿客:难波/足立一……韩俊基/赵天佑/胜熙/不二宫千岁/桐生一马 ·江湖宝贝战士套装“勇者大人一行”江湖宝贝战士:难波/足立

Into The Breach 的设计脉络

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系统缓解稳定性Into The Breach 我打第三遍就通关了,发现这种偏玩法的游戏内容可以不用很多……除了在玩家看不见的地方做手脚以外(比如在 AI 里做做手脚,帮助玩家,然而不能太过火),往往要在包含它的系统里做文章……Into The Breach 的系统便充满着大量这样的设计

浅谈 Unity 开发中的分层设计

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在这方面,我曾经才用过几种不同的方法:首先我尝试使用对模块之间进行分离。……之前我也有一篇文章特别讨论过使用进行模块分离:在Unity中利用将不同的模块完全分离。……但是我在后面的开发中发现,对代码而言不易管理,并且容易对开发者造成误解

传承勇者成名录~不穿胖次的世界(HAITENAI RPG)

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但是,因为恶魔的入侵,“宝珠”的力量似乎趋近枯竭。……作为“传承勇者”的主人公,在接受使命的同时, 开始召集同伴,展开与恶魔们的战斗。……但是,因为恶魔的入侵,“宝珠”的力量似乎趋近枯竭

魔兽王国(Dark Adventure)

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该游戏在日本被命名为《魔獣の王国》,而在北美以外的其他国家则被称为《恶魔世界》,尽管这些版本存在显著的游戏玩法差异……一位名叫康多尔博士的考古学家在古代遗迹中发现了一个恶魔的棺材。……现在,这三位英雄必须战胜恶魔世界中困扰着他们并将他们困住的邪恶魔王,返回人类世界

幽灵骑士(PhantomRider)

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角色扮演游戏,你控制英雄击败怪物、恶魔英雄,摧毁恶魔主建筑取得胜利,英雄及恶魔可以释放魔法。……你的英雄通过击败敌人获得等级的提升,小心敌方恶魔在附近时,普通怪物包围你

幽灵骑士(PhantomRider)

indienova.com/game/phantomrider

角色扮演游戏,你控制英雄击败怪物、恶魔英雄,摧毁恶魔主建筑取得胜利,英雄及恶魔可以释放魔法。……你的英雄通过击败敌人获得等级的提升,小心敌方恶魔在附近时,普通怪物包围你

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