海贼无双 4:豪华版(One Piece: Pirate Warriors 4 - Deluxe Edition)

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本作以「拟真的 ONE PIECE 战场体验」为核心概念,在动作场面中加入建筑物的破坏及烟尘弥漫的效果等

Fallout 76:英克雷军械库同捆包(Fallout 76: Enclave Armory Bundle)

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• 英克雷技师头盔:戴上这顶头盔,呼吸空气中弥漫的爱国主义气息

死亡西部(West of Dead)

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硝烟与黑暗四处弥漫,罪恶与惩戒屡见不鲜,温迪戈与巫师随处可见

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?

审判之逝:湮灭的记忆(Lost Judgment)

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【演出】木村拓哉 玉木 山本耕史 光石研/中尾彬【主题曲】jon-YAKITORY feat.

最后的迷宫:丧失清醒(Last Labyrinth: Lucidity Lost)

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担任本次作品总监、制作人的是高桥典。此外,渡边哲也是本次的共同总监。主动画师由福山敦子担任

告别回忆(Memories Off)

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· STAFF 角色设计:ささきむつみ 脚本:打越鋼太郎、佐々木智、安部理一郎、日暮茶坊、TAS(柴田太郎

酒店 188(Hotel 188)

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恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,一个出口……或者没有?​

女装妹妹从没少过麻烦(女装妹妹从没少过麻烦)

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就像没人会去关注他不小心踢中的小石子,最终落到了哪里。小小的奇迹带着不由分说的勇气。……就像没人会去关注他不小心踢中的小石子,最终落到了哪里。……“果然,我的妹妹晴雨就够了!”

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

版本:Early Access


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