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记得第一次挑书选的就是梦工厂,依然再读。希望能得到各位学而思后的想法交流,多包容
indienova.com/u/lichun835/blogread/3416
今年对我来说很重要,第一次接触游戏开发,写代码,做游戏的制作,希望有朝一日能完成自己的游戏作品分享给大家
indienova.com/u/parv/blogread/28387
因为搬家,把游戏机卖了.很久很久以后,看到了任天堂的switch发售,这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈…….....经济实在拮据...不舍得买啊.....所以我就琢磨着....要不自己做一个?……现在的主流浏览器规定:网页如果想要 获取体感传感器的数据,那么必须是在 https之下虽然电脑端也能实现出一个
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Jam 2023活动是7月7号开始的,我在深圳参加了南山站点的线下活动,不得不说,虽然主办方这是第一次举办这个活动……提前去探路的时候发现那里正在举行一场和音乐相关的活动)内部面积不小,而且很干净,唯一的问题可能就是桌子太小阻碍了大团队发挥(笑)刚到那会儿还没多少人……最后当然是什么奖也没有拿到啦,不过能和组员们一起参与这次活动就已经很高兴了
indienova.com/steam/game/2607990
隐身一天还是能飞一天?你的选择很重要!……想知道有多少人会选择传送到任何地方或只进行一次时间旅行吗?
indienova.com/steam/game/1831790
人民币价格错误,先别买,降价再买,或者阿根廷买,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30832
在立项之时,我们所抱着能制作出一个乎合童年回忆中那屋邨面貌的真实景致,并希望把在那里生活的感觉营造出来……确实人手有限,能做多少就多少啦。……其實我並不是想做一款陰間遊戲,不過陰間的元素是必須有的这次的纪录先到这里,我会定期更新,希望能跟大家一起共步见证这游戏的完成
版本:Early Access
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