小组帖子:weplay

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发起:DBYO Oncle: 木自拍啊,遗憾!

小组帖子:魂斗罗:归来 一周年活动贺图

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发起:阿撒 用Pro Motion NG画的, 可以看到强大的渐变效果功能.……还没学会动画功能, 回头加点效果赶巧在学习中看到像素画活动, 尝试参加一下

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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”,把复杂的句子缩短到只留下主谓宾,其实还是有点难度的,比如:“北京这家公司是全国闻名的百姓信得过的公司……从体验到模块抽象的体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

方程:10月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29634

《后翼弃兵》给我的启发是,一个的故事甚至用不着任何长处,甚至可以全盘烂俗,只要主角可爱讨喜,那我就愿意买账了……说真的,我个人感觉把《后翼弃兵》做成一整套真正的连续剧真是一种资源浪费,大费周章换得的娱乐效果,还不如电影……很少见“玛丽苏”能让我产生好感的啊

治愈冒险(Debug Quest)

indienova.com/steam/game/2441610

Debug Quest 是一款单人游戏,旨在治愈问题的游戏世界。……物品不同的效果。您可以通过将物品装备到插槽并按使用键来激活效果。……。 谨慎选择!治愈boss!当你到达章节末尾时,boss就会出现

小组帖子:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/groups/post/29193

我就是读到这一部分,才开始对作者的经验和观点了比较强的认同感。……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的的,又有哪些欠考虑或做的差的环节。……当然,无论以前如何,现在怎样,无悔这些年,人生经历就是

键盘喵:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178

我就是读到这一部分,才开始对作者的经验和观点了比较强的认同感。……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的的,又有哪些欠考虑或做的差的环节。……当然,无论以前如何,现在怎样,无悔这些年,人生经历就是

小组帖子:【Zirbry Studio】游戏想法提供与意见提出

indienova.com/groups/post/1426

发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏什么的想法,你可以在这里发出来……当然,如果游戏什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚什么大问题。感谢各位的支持!

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

vec4四个属性,x,y,z,w。每个属性都是float类型(所以用1.0而不是1)。……shader常用类型float,vec2,vec3,vec4等。……Justus: 马克 JamBob: nice sloaix: 这个方案,省钱了,人民群众的智慧果然是无穷的

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31745

大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

版本:Early Access


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