indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600
这种重机制重数值的游戏类型,其实是没啥能抄也没啥好抄的,除了UI。……,卡牌能力(触发器,取目标,取效果)之类的都对我有很多启发。……装备卡组系统一个基础的对战系统,包括卡片效果,BUFF效果,基础交互还有一些杂项美术:画风上之前做了一点简单的卡通矢量临时用
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33297
玩家每一世都在铺垫下一世的可能性,通过“乐善好施”和改天弄地——在一个村庄旁边放上一具骷髅。……但是没有一个好的灵感,能够让轮流坐庄变得流畅。……在冷却时间之间,效果不会触发
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28883
食用某些烹饪好的食物可能会有“喷火”的意外效果等。……只会粉刷的厨师不是一位好司机,女流惊喜弹奏小星星直播中女流化身小镇粉刷匠,不仅为自己的家粉刷了绿色的墙面……策划33透露游戏未来会开放更多的墙面、地板、楼梯的选择,不同画风、不同效果的家具也在陆续规划中
indienova.com/u/onyx/blogread/30664
之后就是一些更实际的原因了,总结下来可能就是懒省事,好白嫖,适合开摆,专业对口这几点。 ……而3D转像素的制作流程,低面的模型效果就能不错,搭场景调场景轻松,物理、碰撞与判定有比较牛顿的方案,不会出岔子……就很适合我这种动下笔就累得要死的懒人 2.好白嫖:私以为这种方式比较核心的价值是让像素风格的游戏真正接入现代
indienova.com/game/deep-sea-hunter--1
随着深度的增加,鱼儿会越来越强,但是你也会越来越强,前提是你需要选择好海中的各种成长资源。……不同的大炮一开始不能自由选择;随着潜艇等级的提高,更多的大炮将逐渐解锁。每门大炮都有自己独特的特点。……在整个游戏中,玩家还将获得具有各种效果的临时buff,以及一些削弱他们能力的debuff
indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28306
7、优化FWD、RWD、AWD不同驱动类型的操控算法,使其在不同驱动轮下的漂移效果各异。……13、加入被火炮击中时、或撞到其他建筑时的车辆外部变形效果算法。……14、加入在沙地、路地中刹车或漂移时,扬起不同的粒子尘土效果
indienova.com/steam/game/3079110
玩家使用自己打磨好的卡组与敌人来一场华丽的厮杀。……卡牌效果互相联动2. 构建强力牌组3. 有趣的敌人机制4. 丰富的获胜方式5.……:玩家使用自己打磨好的卡组与敌人来一场华丽的厮杀
indienova.com/u/pseudor/blogread/19363
Intro大家好,这是我们的第二篇开发日志,为大家介绍下《Project I.S.S》的开发进度。……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前的动画是用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑……因此美术素材方面的工作会变得很繁重,但是为了保证最终能达到满意的效果,我们还是愿意为之付出的
版本:Early Access
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