阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

indienova.com/u/callofasa/blogread/7970

动画师习惯于自己动手去直接做,以及人为创造过渡帧的一些艺术性,以及大部分项目不需要这种高帧率补间(在CACANi里,你想做多少中间帧……,软件就生成多少,可以很高帧率很顺滑)所以反倒其实,很可能除了一些没多少人员的小独立动画团队会需要自动中割

小组帖子:[制作分享]如何实现伪物理的称重解谜

indienova.com/groups/post/29372

在按钮上,则需要添加一个需要多少重量的数值参数,例如我目前设置的100。……比角色的高度低2个像素判定这个虚拟点和按钮重叠判定角色的重量+所持物品的重量和按钮的重量需求关系,相减得出还差多少重量才能开门……这个碰撞体用来检测按钮上到底都放了什么,他们的重量是多少,并记录所有物体的重量总和碰撞体的宽度=按钮宽度碰撞体的高度

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……“steam玩家的确也可能会打开小游戏,但是它们看到你的游戏的可能性是多少呢?”……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

Hexon

indienova.com/steam/game/1205800

在游戏中,您会发现许多难度越来越高的关卡,但是您不受时间,尝试次数的限制,可以根据需要决定多少,然后重新启动关卡

Flirt

indienova.com/steam/game/1225110

看看随着您的爱数增加或减少,您可以从陌生人那里得到多少爱,具体取决于您对自己的内心有多轻松

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏,需要像素画师,如果收费的话还请不要一上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说

小组帖子:完成修正《Momodora: Reverie Under the Moonlight》简中翻译

indienova.com/groups/post/501

为了尽可能确保修正的文本正确,加上一直与作者rdein联系,不知道通关了多少次疯狂难度了,强迫自己认真玩游戏查看文本

Vojo

indienova.com/steam/game/1598370

您可以收集多少积分? 特征: -简单的游戏 -简约的图形 -悦耳的音乐

松果游戏(Pinecone Game)

indienova.com/steam/game/1818150

看看排行榜 - 看看你的朋友和来自世界各地的其他玩家已经往井里扔了多少松果

房客撬房东(Tokyo 30 days)

indienova.com/steam/game/2601240

你的房东在敲门,你居住时间还剩下一天,你和她们的亲密度还有多少!会不会触发意想不到结果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.024 秒(地球人时间)