流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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剧情选择的效果可以更加夸张一点。有种每隔20秒/1分钟,产生点些乐趣点的节奏。……也不是线性游戏,不打算按照一点点推进,有个大致的主线剧情,支线故事点缀一下就好。……7、战斗结束后统计一次数据与评价,还是边战斗边捡钱。呃,这个也在想

长绵:《元能失控》布鲁克斯暴击流攻略

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大家,作为一名内测已经肝了很久的玩家今天为大家带来摇滚歌手布鲁克斯的攻略。……在刚开始进入元能失控世界的时候,因为不熟悉各种怪物的攻击方式,不仅仅是Boss甚至是一个普通的怪都打得异常艰难……在我游戏过程中,经常会遇到比较尴尬的情况是一直没有拿到增加暴击率的芯片,尽管你的暴击伤害再高,没有暴击,一身功夫也难以施展出来

大锤游戏工作室:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

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大家 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程 希望大家多多支持……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果

老婆地狱(HENTAI HELL)

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主要特点严重暗示经典射击元素:战斗,等级结构,不同数量的敌人以动作为中心的血腥游戏,具有大量的视觉和声音副作用如果您对游戏感兴趣

奋进(Endeavor)

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认证的检测),家长和医师的反馈报告提到它可以改善 ADHD 孩子注意力不集中的问题,也证实其没有严重的副作用

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

发起:晒死js 自己用GML闭门造车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……晒死js: @yellow#4 有效果图吗?……其实做法很简单:就好像有个机器人在自己放置地图块儿,然后随机决定它的移动方向和放置哪种地图块儿,最后让有限个这种机器人一起工作

【风农翻译】开始画像素画 #4

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-4/

永远记住:的像素画会去除所有不需要的细节。……选个的光源是跟合理渲染场景一样重要的技术。……我试着把他们现象成其他的面,把形状软化一点

12 比 6 好(12 is Better Than 6)

indienova.com/game/12-is-better-than-6/

《12 比 6 》是一款射击游戏,游戏是结合了隐匿、动作等元素的俯视角西部枪战游戏。……游戏的画面由钢笔和墨水(鲜血)组成,视觉效果非常另类

小组帖子:求一个程序合作

indienova.com/groups/post/100293

如果游戏demo效果好,有可能会得到TABS官方的曝光

滚筒洗衣机啊:【改造人VS暴躁电器】肉鸽游戏《电器今晚不上班》demo3.0试玩实录~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31429

玩家交流群:626827652hello,各位老板们,这里是《今晚电器不上班》研发组的打工仔!……又是一个半月的打磨,本次demo3.0实装了正式的义肢效果

版本:Early Access


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