GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

另外,采取哪种实现方案也是需要慎重考虑的,一个方案让我们在保质保量的前提下,能快速高效地完成。……另外,采取哪种实现方案也是需要慎重考虑的,一个方案让我们在保质保量的前提下,能快速高效地完成。……它在不改变显示效果的前提下,尽可能的把相同材质的物体调整到连续的RenderingOrder值上,以促使它们能够被

史努比与大侦探俱乐部:豪华版(Snoopy & The Great Mystery Club: Deluxe Edition)

indienova.com/game/snoopy-and-the-great-mystery-club-deluxe-edition

感受终极的《Snoopy & The Great Mystery Club》体验,媲美全球最高人气的猎犬……让这只酷劲十足的猎犬展现最帅气十足的风格!……• 2 款花生漫画肥皂箱赛车小游戏——系安全带、发动引擎,预备备——出发了!

小组帖子:寻找程序和美术组成团队

indienova.com/groups/post/33453

wss19910911: @叛逆的喵团#0 我是上海的,怎么联系啊 ljjfunction: 需要哪种合作人

小组帖子:寻求和合作的小伙伴

indienova.com/groups/post/30037

有兴趣小伙伴+qq 454823414(转发自:原日志地址) anlideer: @Cloudmy#0 大概是哪种类型的游戏呢

真侍魂!2(Samurai Shodown! 2)

indienova.com/game/samurai-shodown-2

你更喜欢用哪种“剑质”游玩呢?

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/23385

剧情选择的效果可以更加夸张一点。有种每隔20秒/1分钟,产生点些乐趣点的节奏。……也不是线性游戏,不打算按照一点点推进,有个大致的主线剧情,支线故事点缀一下就好。……7、战斗结束后统计一次数据与评价,还是边战斗边捡钱。呃,这个也在想

Daily Pixel第一周:像素画初尝试

indienova.com/indie-game-development/daily-pixel-first-week/

pencil画的第张(自画像),25*25: 只能说从这里开始才对像素画的特性产生一种初步的概念,在画幅中不宜出现太多层次的明暗对比……7# 室友连,60*60: 在学习的室友二号,这是完成前一张后的第二天画的,这次加入了一些些情感上的表达……总结本周就先到这里,下周计划完成几幅作和至少一张120*120(这是dottable的画幅极限)的习作

【风农翻译】开始画像素画 #4

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-4/

永远记住:的像素画会去除所有不需要的细节。……选个的光源是跟合理渲染场景一样重要的技术。……我试着把他们现象成其他的面,把形状软化一点

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

发起:晒死js 自己用GML闭门造车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……晒死js: @yellow#4 有效果图吗?……其实做法很简单:就好像有个机器人在自己放置地图块儿,然后随机决定它的移动方向和放置哪种地图块儿,最后让有限个这种机器人一起工作

长绵:《元能失控》布鲁克斯暴击流攻略

indienova.com/u/kyral1314/blogread/13276

大家,作为一名内测已经肝了很久的玩家今天为大家带来摇滚歌手布鲁克斯的攻略。……在刚开始进入元能失控世界的时候,因为不熟悉各种怪物的攻击方式,不仅仅是Boss甚至是一个普通的怪都打得异常艰难……在我游戏过程中,经常会遇到比较尴尬的情况是一直没有拿到增加暴击率的芯片,尽管你的暴击伤害再高,没有暴击,一身功夫也难以施展出来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)