诺娃独立游戏通讯 2022-#39

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……玩家可以通过合理体力分配,细致观察和不断积累经验种植出品质优良茄子。……),第三章盲人按摩店(人物对话+人物互动)我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游

杉果娘:《黑神话:悟空》抄袭DOTA2?老外的误解提醒我们文化输出的分量

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8月20日放出这段近13分钟UE5引擎实机演示中,关注本作玩家们见识到了UE5引擎下出众游戏画面……《黑神话》中中国龙在现代大众传媒及发达娱乐产业浪潮下,无数诱人机会摆在文化产品生产者与投机者面前……当日本刀作为一种流行元素出现在各种现代文化概念中时,中国商人们还在售卖着使用日本刀配件、刀身采用方便现代车床加工直刃造型

GWB-腾讯创意游戏合作计划:像素风、爽快手感、Roguelike,《超级幻影猫》团队新作是怎么研发的?

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随机性带来每局新鲜体验,超过预期成长感和游戏过程中戏剧性。……迷宫中商人售卖的都是和战斗或者冒险直接相关道具,可以从这个角度进行包装。……每个角色在每一关都有对应文本来表达这个角色目的和目前状态,并建立起和所冒险世界联系

像素风、爽快手感、Roguelike,《超级幻影猫》团队新作是怎么研发的?

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随机性带来每局新鲜体验,超过预期成长感和游戏过程中戏剧性。……迷宫中商人售卖的都是和战斗或者冒险直接相关道具,可以从这个角度进行包装。……每个角色在每一关都有对应文本来表达这个角色目的和目前状态,并建立起和所冒险世界联系

小组帖子:GMGC北京2018演讲|波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔:创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?

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这个是我今天演讲几大部分,第一大部分就是我们波兰电子游戏行业,我会给大家说一下我们整个游戏市场市值是多少……好,我们来看到第一部分,就是我们游戏市场市值,我们来看官方一个数据,截至到2016年时候,我们整个波兰电子游戏市场市值超过了……,这名作家叫做萨普科沃,巫师目前出了三部,一共售卖出2500万张游戏光碟,这是一个非常了不起成就

杉果娘:《消光2》玩腻了?盘点9款丧尸题材游戏,总有你没见过的

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本篇文章将为各位推荐我个人认为值得推荐与丧尸有关游戏,如果屏幕前各位也喜欢这一类型的话,不妨在评论区说出你最喜欢那一款……除了要面对物资匮乏,移动速度极快丧尸,路边树林埋伏狙击手,潜藏帮派成员以及被病毒感染狼群都让玩家在行驶过程中打起十二分精神……杉果商城现在有两款《死亡岛》重制版游戏在售卖,有兴趣玩家不妨来看看

[CEDEC 2022] 自己当发行商也不容易,来看看《战场的赋格曲》所遭遇的全球发行问题

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在今年 CEDEC 2022 议程第一天,CyberConnect2 这场“光制作游戏是不行…”……演说,以他们发行自家作品《战场赋格曲》经验为例,分享他们所遇到课题以及处理方式。……回到为什么会发生这样问题,大多数平台是可以直接输入售卖价格,但其中会有一些特殊情况,由于是第一次操作

电脑 RPG 游戏史 #110:无主之地

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2013 年,Steam 又推出了“抢先体验”(Early Access)服务,这使开发者能够售卖仍在制作中游戏……最初版本《无主之地》,开始是以作为一款较为硬派游戏来开发,并且有着严肃艺术风格。……《无主之地》秘诀就是结合两种截然不同风格,并使他们产生一加一大于二效果

《布林机》开发背后的二三事

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作为一款由学生团队制作作品来说,这一路上,他们凭借自己能力获得了开发商和投资方青睐,已经比大多数团队要幸运多……采访什么时候开始计划要做这款游戏?最初创意是大家在一起想到,还是先有创意才组建团队?……之前向一个业内前辈讨教时,他说按份数售卖的游戏玩法和其他游戏区别很大,参与各种比赛带来曝光和实力潜力证明

归于尘土:为了能在未来再次绽放

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主页)由初代《镇痛》,到《恒远之海》,间插一个免费售卖的 side project《我们亚洲全部》……:怀古、清丽、诡异、写实、meta gaming 、幽默、世俗、政治寓言性……特征浓重……后来《恒远之海》平庸与《我们亚洲全部》糟糕更是让我坚信《镇痛》美丽是不可能重现

版本:Early Access


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