方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

这不好,因为成就在解锁前全部处于隐藏状态,玩家无法得知哪个是可错过哪个不是

船长(The Captain)

indienova.com/steam/game/1721530

该拯救哪个文明,放弃哪个文明呢?

看谁先死(Who Dies First)

indienova.com/game/who-dies-first

一款 2D 的剧情向游戏,同一场战斗,能触发什么样的剧情,会跟游戏中哪个角色先死有关,也跟技能释放顺序有关……游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏的最终的剧情结局跟哪个角色先死有关

球球大塔防(Towerful Defense: A Rogue TD)

indienova.com/steam/game/2453610

游戏中的商店不仅仅是购买装备的地方,物品的选择充满了策略性,大部分物品带有正面效果的同时也会带来一定的副作用

球球大塔防(Towerful Defense)

indienova.com/game/towerful-defense

游戏中的商店不仅仅是购买装备的地方,物品的选择充满了策略性,大部分物品带有正面效果的同时也会带来一定的副作用

球球大塔防:球你试试(Towerful Defense: Prologue)

indienova.com/steam/game/2949250

游戏中的商店不仅仅是购买装备的地方,物品的选择充满了策略性,大部分物品带有正面效果的同时也会带来一定的副作用

永夜之光(Light of the Eternal Night)

indienova.com/steam/game/3700820

光明与黑暗眷顾机制(联机互动系统):光明眷顾者使用物品时可将增益共享给队友,但需自己承受副作用;黑暗眷顾者则大幅增强自身

催眠光环(Hypno Halo)

indienova.com/steam/game/3847950

游戏模式:单人多层面灵谋诠释警告:可能的副作用包括时间膨胀、突发的存在主义顿悟,以及一种“觉得紫色欠你钱

永夜之光(Light of the Eternal Night)

indienova.com/game/light-of-the-eternal-night

- 光明与黑暗眷顾机制(联机互动系统):光明眷顾者使用物品时可将增益共享给队友,但需自己承受副作用;黑暗眷顾者则大幅增强自身

催眠光环(Hypno Halo)

indienova.com/game/hypno-halo

游戏模式: - 单人- 多层面- 灵谋- 诠释警告: 可能的副作用包括时间膨胀、突发的存在主义顿悟,以及一种

版本:Early Access


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