re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

关于大家提到问题当中,最重要问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单……,游戏完成度不够;缺少好的新手引导;游戏经济系统不亲民;一些BUG。……△一张图概括内测之后情况所以接下来这个月我们开发重点会放在:修复BUG;平衡装备属性,以及控制装备负面效果在可接受范围

会员:巨大仙人掌(bigcactus)

indienova.com/u/tzn19962008

在某个地方某个时代复苏时候请代我向大家传达一下:世界明明就是一体,不需要什么力量,我们能跨越语言融为一体……“ 我希望你能告诉那个孩子:因为数千年来我都是恶人啊,无论在哪个时代在哪个地方,时至今日再假装正义伙伴……活在当下你们自己想想办法吧——总有一天未来,人们是能够相连,这种事不是亡灵该阐述! ”

CyberLink AudioDirector 10 Ultra

indienova.com/steam/game/1166200

好的配乐与音效,是一部视频或电影精髓 !……AudioDirector 内含各种专业工具,用于编辑或修复音讯,以获得专业音乐效果。……为视频打造绝佳音效好的配乐与音效,是一部视频或电影精髓 !

indie 新闻官:游戏伙伴开年派对@北京再次聚首 VRStar

indienova.com/u/news/blogread/2083

度过了欢乐祥和春节假期,再次回到忙碌岗位,热爱游戏您想不想来一点刺激,再次唤醒澎湃热情和斗志?……如果您是游戏玩家,欢迎您来这里开心畅游;如果您是游戏创作者,诚意邀请您带上您游戏作品,与一众同好用游戏开一个年……现场到底会展出那些48小时内出炉神作呢?马上戳这里报名,直接到现场一探究竟

妖精传记(Fairy Biography)

indienova.com/steam/game/1967320

作为绘卷守护者,重新将妖精们封印在绘卷内以确保人们安全吧。……来不及解释了,马上添加愿望单哟~游戏背景:最近,一批曾被封印在上古绘卷中妖精们逃走了,她们四处作恶,……来不及解释了,马上添加愿望单哟~玩法介绍:玩家通过使用画笔将调皮捣蛋精怪小姐姐围住,收回上古绘卷获得通关资格

初夏时节:游戏玩法介绍

indienova.com/u/s5366973/blogread/20848

童话书 翻页: 模仿通话故事书翻页效果,由于是cocoscreator引擎,对shader支持还不怎么……,所以翻书效果采取手绘!……游戏旁白部分会在游戏中显示出来,基本上是交代游戏故事背景,一些剧情上伏笔!

CatSaw:新场景准备就绪

indienova.com/u/daichaoren/blogread/4527

场景已经准备就绪,马上开始制作

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

这样既能保证立绘能马上出现(而不是空白等了半天才加载出来),又能有较好的效果。……同时,也为对话和战斗背景增加了此项功能。3.实现了对话场景切换,可以随着情节进行切换场景。……3.保留了背景懒加载功能,取消了立绘懒加载功能,因为分辨率太低立绘看起来效果很糟糕

战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

indienova.com/u/moeroach/blogread/28291

用户界面导航似乎是个不存在问题,想要操作哪个组件只要把鼠标挪过去,通过点击改变当前焦点,使用键盘输入一些数据即可……但即便如此,用户界面导航也并非一无是处,最起码一点,许多游戏中用户界面都会用特定的效果展示来告诉玩家他们当前正在操作是什么组件……Selectable组件并与之建立关系,玩家可以使用配置好的水平和垂直轴来切换不同组件

小组帖子:[ 分享 ]11.HITBOXES AND KNOCKBACK(受击盒和击退)

indienova.com/groups/post/1988

在上一节当中已经做到了攻击状态和移动状态切换,但实际上攻击的效果, 并没有得到实现,在这一节当中,将实现以下效果……,就会每帧都扣除碰撞到对象1点HP,这显然不是我们想要的效果,我们想要的效果,是“1次攻击只造成1……在创建damage对象后,马上对damage对象进行赋值

版本:Early Access


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