八球(Eight Balls)

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看对错: 这个模式玩法是看你对于这个游戏理解,看出哪些东西是存在哪些东西是不存在,存在东西的话就是对……,不存在东西就是错。……在终点地方两扇门,选对的话就是“Yes”,选错的话就是“No”。 还有更多模式等着你来玩

虚谷(The Valley: XuGu)

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虚谷不是冰冷强者为尊世界,而是由玩家构筑一个温暖治愈世界。……玩家每一个选择都会造成最终成丹药性极大变化,玩家在炼丹过程中将尽情去感受“自我”“由我”带来爽感……虚谷以入道,通过炼制丹药体悟天地之气,是为“丹道”。者仁心,仁者爱人

瑞卡(REKA)

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作為傳說中芭芭雅嘎女巫學徒,展開你新生活,與你同伴雞腿小屋一起冒險,穿越神秘自然景觀。……,定制你家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上道路。……🌿 收集材料并炼制魔,它们灵感来自于历史上草药女巫药物

BINGOBELL:【卡库远古封印·展会篇】快来快来数一数 2021我们去过几个展会

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30121

卡库迟来2021年终参展总结,我们参加了国内外各大游戏动漫展,结识了更多喜欢卡库玩家。……感谢大家对《卡库远古封印》支持和鼓励!来看看在哪些地方和卡库相遇过吧~欢迎评论区留言告诉我们

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

所以我想把我在独立游戏项目中看到音频模块开发困境整理成文字分享给大家,好让各位在自己项目中能对音频一个大概认知……如果项目长期更新打算,还需要音频设计师与程序员沟通,确保所有的音频功能需求都有专用工具来实现,同样也是为了避免出现管理混乱情况……让音频设计师自主提出需求可以最大程度地利用手头可用音频技术,因为只有设计师自己才知道自己设计需要哪些音频资产

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

indienova.com/u/asukalin/blogread/36965

商家和顾客身份认同变得混淆,是很悲哀事,也是我们当下整个世界现状。……也就是说,在我看来,至少在当下,一份稳定工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你去认识哪些人是你盟友……、什么值得你依靠、哪些掐架你可以不管、哪儿是你“战斗场”、什么是你要登

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28210

需要学会哪些技能?用什么工具?如何着手?以及有哪些坑千万不能踩?……总言之,开发一款游戏是个庞大工程,需要前期很全面的规划周期,要不然开发周期会非常长。……3.着手:要明确规划要完成游戏体量在什么样量级,给用户呈现方式是如何,核心玩法是什么,一定理论推导以及较为完整游戏目标反馈后

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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常用研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特研究方法……:研究方法是什么,对于研究方法本身有过哪些争论,如何设计研究方法,每一种研究方法选取标准、步骤,优势与局限……书中不包含研究方法明确说明的有哲学研究与历史研究,原因部分在于相较于其他研究来说它们相对特殊,部分在于可以参考其他学科相关研究

中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

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通过调查与拼凑场景里细碎日常生活痕迹,游走于男孩刘子骞经历过曲折现实,逐渐揭开这个扭曲家庭最终去路……从父母争吵梦境中醒来,被反锁在无人家中,许多谜题扑面而来:为什么家里拿着鱼奇怪女人、为什么电视机里广告不会结束……游戏特色生动独特手绘美术风格:梦境般视觉呈现,以复古迷幻氛围讲述现实故事

Hawthorn Games:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35126

《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

版本:Early Access


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